Android Studio 项目打包成apk时 Signature Version 的选择

本文探讨了在Android项目中进行APK打包时所遇到的问题,包括如何正确配置SignatureVersion选项以确保应用能在不同版本的Android系统上正常安装运行。此外,还介绍了在处理Double类型精度时的选择及注意事项。

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在第一次进行apk打包时,点击Build->Generate Signed APK,选择好之后按Next后,有一个Signature Versions的选项。


图1 生成APK前的最后一步

在完全不了解的情况下,我想着肯定越高级的越好用,于是只给V2前打了勾。之后出现的问题是,在Android7.0的设备上可以安装并运行,在Android5.1上却报出“安装包已损坏”的错误。

因而在此对该知识点做下记录。

Signature Version安卓项目打包时的两种签名方式:

V1(Jar Signature): 传统通用方式。来自JDK。

V2(Full APK Signature): Android 7.0 引入的新方式。安装更快、验证方式更安全。不适用于旧安卓版本,且不强制。完整信息可参考—— https://developer.android.google.cn/about/versions/nougat/android-7.0.html#apk_signature_v2 

所以为了追求更完美的发挥,应将两个勾同时勾上。若不勾选V1,则旧安卓版本无法安装;若不勾选V2,则对于Android7.0设备就舍弃了更快更安全的方式。



另外,这次开发中有涉及到对Double取精度的语句。网上查资料后我选择了DecimalFormat。但是在智能提示中我选择了android.icu.text.DecimalFormat,刚写完就报错,显示该语句需要 API Level 24 以上,而我的最低需求只有15。

于是我初生牛犊不怕虎地在 app\build.gradle 把最低需求一改,继续写了下去。

然后实际运行时在 Android5.1 闪退了。

于是我仔细观察后发现原来还有 java.text.DecimalFormat 这种通用的语句,只不过可能因为是 Android 开发所以就被挤到智能提示的后面去了。这种就能在各种安卓版本上完美运行了。

还有很多对象都是类似的情况,比如 BigDecimal、NumberFormat、SimleDateFormat 等等。以前也遇到过,但是由于不需要在真机运行,所以都是改一改最低需求然后继续。本以为就是个很简单的小程序,在虚拟机上跑的很完美。没想到在实际运行的时候会出这么多问题。但毕竟这是第一次嘛。并且我期待着,能够遇到并且解决更多的问题。这是提升自己水平的最快方法啦。



作者:Sekale
链接:https://www.jianshu.com/p/975439c6a26e
來源:简书
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<think>好的,用户想了解如何使用Android Studio将HTML文件打包APP。我需要根据之前的引用和已有的知识来组织步骤。 首先,引用2提到用WebView封装HTML5网址APP,可能用户的情况类似,但用户这次是本地HTML文件。所以应该创建一个WebView来加载本地HTML文件。 步骤一,新建项目。在Android Studio选择Empty Activity模板,确保项目结构正确。可能需要设置命名空间,引用3提到命名空间的配置,需要在build.gradle中设置,而不是清单文件。所以要注意指导用户修改build.gradle.kts文件中的namespace属性。 步骤二,添加WebView控件。在布局文件中加入WebView组件,设置宽高为match_parent。同,可能需要在AndroidManifest.xml中启用JavaScript和设置网络权限,引用2中的WebSettings配置可以参考,比如启用JavaScript和DomStorage。 步骤三,加载本地HTML文件。用户需要将HTML文件放在assets目录下,然后通过webView.loadUrl("file:///android_asset/index.html")加载。这里要注意assets目录的创建方法,以及路径的正确写法。 步骤四,配置权限。引用2中提到可能需要网络权限,如果HTML有外部资源,需要添加INTERNET权限。同,如果使用非HTTPS内容,可能要在Android 9以上设置cleartextTrafficPermitted,但用户的问题可能不涉及这个,不过还是提一下比较好。 步骤五,生APK。引用2中的签名打包步骤需要详细说明,包括生签名密钥、配置构建类型和签名信息。要指导用户通过Build菜单生签名包,选择APK格式,并选择release模式。 可能需要注意的问题:WebView的安全设置,比如是否允许文件访问,本地资源加载是否正确。还有JNI相关的可能问题,比如引用4提到的包名和native方法命名,但这里可能不涉及,除非用户需要调用本地代码,但当前需求只是打包HTML,所以暂不考虑。 用户可能遇到的问题:HTML中的外部资源无法加载,路径错误,JavaScript未启用,或者权限遗漏。需要提醒用户检查这些点。 最后,相关问题的生要考虑用户可能的后续需求,比如优化WebView设置、处理离线资源、添加原生交互等。引用中的aar包和SO文件可能暂无关,但可以提生APK后的发布步骤,或者如何测试APP。</think>### 使用 Android Studio 将 HTML 文件打包 APP 的步骤 #### 一、创建 WebView 基础框架 1. **新建项目** - 打开 Android Studio选择 `Empty Activity` 模板 - 配置项目 `命名空间`(参考引用[^3]):在 `build.gradle.kts` 中设置 `namespace = "com.example.htmlapp"` - 删除 `AndroidManifest.xml` 中的 `package` 属性(迁移到命名空间配置) 2. **添加 WebView 控件** - 修改 `activity_main.xml` 布局文件: ```xml <WebView android:id="@+id/webview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` #### 二、集 HTML 文件 1. **创建 assets 目录** - 右键 `app/src/main` → New → Folder → Assets Folder - 将 HTML 文件(如 `index.html`)放入此目录 2. **配置 WebView 加载逻辑** - 在 `MainActivity.kt` 中添加: ```kotlin val webView = findViewById<WebView>(R.id.webview) webView.settings.apply { javaScriptEnabled = true // 启用 JS 支持(引用[^2]) domStorageEnabled = true // 启用本地存储 } webView.loadUrl("file:///android_asset/index.html") ``` #### 三、关键权限配置 1. **添加网络权限** 在 `AndroidManifest.xml` 中插入: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> ``` 2. **设置 WebView 安全策略** ```kotlin if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) { webView.settings.allowFileAccessFromFileURLs = true } ``` #### 四、生 APK 文件 1. **配置签名** - 菜单栏选择 `Build` → `Generate Signed Bundle/APK` → 选择 APK - 创建新密钥库(或使用现有密钥),设置密码和证书信息 2. **选择构建类型** - 构建变体选择 `release` - 签名版本建议同勾选 `V1(Jar Signature)` 和 `V2(Full APK Signature)` #### 五、测试与验证 1. **本地测试** - 运行到模拟器或真机,检查 HTML 内容是否完整加载 - 若加载失败,检查文件路径是否符合格式:`file:///android_asset/[文件名]` 2. **外部资源处理** - 若 HTML 包含 CSS/JS 文件,需确保相对路径正确 - 网络资源需要 INTERNET 权限支持 --- ### 注意事项 1. **混合开发扩展** 如需在 HTML 中调用原生功能(如摄像头),需通过 `WebView.addJavascriptInterface()` 建立桥接(引用[^4] 的 JNI 命名规范可作参考) 2. **性能优化** 可参考引用[^2] 的 WebSettings 配置建议,如启用缓存机制: ```kotlin webView.settings.cacheMode = WebSettings.LOAD_CACHE_ELSE_NETWORK ``` ---
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