<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[sinat_29235897的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; sinat_29235897]]></copyright><item><title><![CDATA[PDCurses在Windows下编译流程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/92850542</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/92850542</guid><author>sinat_29235897</author><pubDate>Wed, 19 Jun 2019 22:51:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[PDCurse是一个开源的跨平台curses库，支持多平台，本文就介绍其在windows（Win10）下的编译步骤。

 以最新的3.8为例，下载地址为

 https://sourceforge.net/projects/pdcurses/files/pdcurses/3.8/

 下载后解压缩，进入目录后如下图所示：





 上图中“w...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android解决INSTALL_FAILED_CONFLICTING_PROVIDER错误的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/53432982</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/53432982</guid><author>sinat_29235897</author><pubDate>Fri, 02 Dec 2016 11:52:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[在开发Android应用时，有时在安装应用时，会提示 INSTALL_FAILED_CONFLICTING_PROVIDER 错误，如下图

这是因为你定义的provider的authority与系统中现有应用的冲突了
解决方法也很简单，在AndroidManifest.xml中找到provider的authority，将其改成别的值就好了。

但是如果项目中使用了第三方库中定义了pro]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows下React Native安装]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/52891230</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/52891230</guid><author>sinat_29235897</author><pubDate>Sat, 22 Oct 2016 12:01:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先安装Chocolatey

以管理员权限打开Power Shell
执行命令
iex ((New-ObjectSystem.Net.WebClient).DownloadString('https://chocolatey.org/install.ps1'))
如图：

如果发生如下错误：


则需要首先执行命令
set-executionpolicy remotesig]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2dx+Eclipse+Genymotion]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624165</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624165</guid><author>sinat_29235897</author><pubDate>Wed, 24 Jun 2015 17:03:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[android SDK自带的模拟器奇慢无比，开发效率很低，genymotion
则是一款号称最快android模拟器，所以在开发中能使用genymotion对开发效率的提升有很大帮助。

​安装genymotion需要首先安装VirtualBox，这些在官网上都有下载链接，都安装完毕后则需要安装genymotion的eclipse插件。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2dx接入facebook]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624163</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624163</guid><author>sinat_29235897</author><pubDate>Wed, 24 Jun 2015 17:03:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏要上台服，所以需要接入facebook，参照了一些网上资源，整理了一下。
程序方面主要参照
1、facebook官方例子
2、以及如下帖子：
http://blog.youkuaiyun.com/Piao_Polar/article/details/41121643

在接入时需要提供 debug.keystore 的keyhash，我是MAC系统，按照如下步骤操作：
1、在终端中进入debug.keys]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GLSL 卡通shader]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624161</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624161</guid><author>sinat_29235897</author><pubDate>Wed, 24 Jun 2015 17:03:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[浏览Geeks3D，发现一个好玩儿的shader，改了个gles版本，用cocos2dx在iphone上跑了一下
原文shader是gl版，在手机上跑的很慢，iphone5全屏处理情况下帧数仅为10帧左右，我做了一些优化，使得全屏情况下帧数提升到30左右。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2dx 2.2.2 下 enableStroke在ios7下失效]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624159</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624159</guid><author>sinat_29235897</author><pubDate>Wed, 24 Jun 2015 17:03:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[在CCImage.mm文件中，在

// actually draw the text in the context
// XXX: ios7 casting
[str drawInRect:CGRectMake(textOriginX, textOrigingY, textWidth, textHeight) withFont:font lineBreakMode:NSLineBreakByWo]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[搞了几天IAP，写一些心得]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624157</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624157</guid><author>sinat_29235897</author><pubDate>Wed, 24 Jun 2015 17:03:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[上周折腾了几天IAP，遇到了一些问题，记录一下。

在开始做之前对IAP就早有耳闻，很多人在sandbox下调试会经历一个痛苦的过程，所以实现看一些帖子，心里有个底。

这篇帖子是翻译的apple官方文档：
http://yarin.blog.51cto.com/1130898/549141

另一篇讲解了从创建应用开始到配置IAP商品的流程，以及客户端代码：
http://blog.csdn.n]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x 2.0.4按home键切换后台导致gpus_ReturnNotPermittedKillClient crash]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624155</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624155</guid><author>sinat_29235897</author><pubDate>Wed, 24 Jun 2015 17:03:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[在cocos2d-x 2.0.4版本上，当点击HOME键将程序切换后台，有时会导致crash，程序停在在
gpus_ReturnNotPermittedKillClient函数，搜了一下此问题原因，有几篇文章比较好，


http://blog.k-res.net/archives/1193.html，这片文章说了此问题的原因，以及其在项目中的解决方案。


Implementing a Mult]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[随笔]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624145</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624145</guid><author>sinat_29235897</author><pubDate>Wed, 24 Jun 2015 17:03:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[前段时间写过一个shader，随手用到了tex2D和lerp函数，在N卡下测试是没问题，可以编译运行。今天拿到本子上编译出错，将上面两个函数修改为texture2D和mix后问题解决，本子是A卡，GLSL标准是没有这个函数的，看来想跨平台还是要将标准熟记，不然用错函数就悲剧了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[制作了一个cocos2d-x下沿y轴旋转任意角度的精灵对象]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624143</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624143</guid><author>sinat_29235897</author><pubDate>Wed, 24 Jun 2015 17:03:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[闲来无事，想了想cocos2d-x下精灵对象好像不能沿y轴旋转，使用CCSprite的setSkewY函数想做成类似的旋转效果简直没法看，其实实现起来不难，就自己写了点小玩意，分享一下。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[实现了个类似blood brothers中的转轴特效]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624141</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624141</guid><author>sinat_29235897</author><pubDate>Wed, 24 Jun 2015 17:03:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近比较忙，有一段时间没写东西了，今天算是忙里偷闲，分享点东西。
在美区有个游戏叫blood
brothers，玩了玩，感觉还不错，其中有一个页面，可以选择人物的奴仆，页面布局是中间是主人，四周是奴仆，以一个椭圆形围着主人转圈，仆人的数目可以增减，觉得这个页面挺有意思，我就试着实现了一个。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x在android下打印调试信息]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624139</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624139</guid><author>sinat_29235897</author><pubDate>Wed, 24 Jun 2015 17:03:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[cocos2d-x在android下打印调试信息使用的是CCLog函数，此函数在cocos2d-2.0-x-2.0.3/cocos2dx/platform/android/CCCommon.cpp中实现，函数最终调用的是__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,
"cocos2d-x debug info", 
buf);函数，buf为打印信息，可以看到__and]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C/C++调用java，以及在cocos2d-x下的实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624137</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624137</guid><author>sinat_29235897</author><pubDate>Wed, 24 Jun 2015 17:03:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[c调用java走的也是jni，具体流程：
1、初始化jvm
2、加载你要调用的java类
3、获取类中的函数
4、调用函数]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[os x 下jni小实验]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624135</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624135</guid><author>sinat_29235897</author><pubDate>Wed, 24 Jun 2015 17:03:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[jni是java与c/c++使用的一套方法，网上教程很多，在windows下，linux下也做过相关练习，os
x下倒是第一次，写一下具体过程。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2dx 使用 crypto++]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624133</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624133</guid><author>sinat_29235897</author><pubDate>Wed, 24 Jun 2015 17:03:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[在ios上使用加密解密，crypto++是一个好选择]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[os x 下配置pymssql]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624131</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624131</guid><author>sinat_29235897</author><pubDate>Wed, 24 Jun 2015 17:03:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[项目中使用了sqlserver，需要在mac下连接数据库查点数据，首先想到的就是python+pymssql来做这件事，在mac下安装pymssql步骤如下：

首先下载pymssql，地址为：http://code.google.com/p/pymssql/
下载源码包，解压缩后看了一下readme，发现需要Cython和FreeTDS。

下载Cython，地址：http://cython.o]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MFC集成cocos2d-x]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624129</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624129</guid><author>sinat_29235897</author><pubDate>Wed, 24 Jun 2015 17:03:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[将cocos2d-x与MFC结合，主要目的就是在windows下编写编辑器，对于一款游戏来说，工具的重要性不言而喻，出于此目的，做了这方面的研究，主要参照了红孩儿的文章，将自己的一些实践步骤写出来。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2dx与lua]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624127</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624127</guid><author>sinat_29235897</author><pubDate>Wed, 24 Jun 2015 17:03:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[闲来无事，搞了搞cocos2dx的lua脚本，话说lua这东西几年前学过一段时间，也自己开发过c++接口，做过一些小东西，不过时间久远，记忆模糊。捡起来还是费了点功夫，下面就是我的一些体会。


cocos2dx使用的是tolua++来制作的lua接口，tolua++文档不多，网上的一些文章也是答非所问，所以自己看代码是最佳学习途径。


cocos2dx操作lua的类是CCLuaEngine，其]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何才能更加有效率]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624125</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_29235897/article/details/46624125</guid><author>sinat_29235897</author><pubDate>Wed, 24 Jun 2015 17:02:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[纪念一下天才吧！原文地址：如何才能更加有效率作者：职业生涯规划如何才能更加有效率
 

“拖延症”这个名词近些年很火，似乎每个人都觉得自己的效率不高，很难集中注意力做好手头的事，那我们究竟该如何提高自己的工作效率呢，知名程序员Aaron
Swartz来告诉你。 
Aaron写过一篇很有名的文章《HOWTO: Be more
productive》，这篇文章写的实在是太好了，我看了好多遍，很赞同作者]]></description><category></category></item></channel></rss>