图像形态学轮廓处理&人脸边缘轮廓提取(下巴、嘴唇)

形态学轮廓提取

  1. 流程分析
    这里写图片描述
    原图像imgA:
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    噪声滤除图像imgB:
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    腐蚀处理图像imgC:
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    相减操作图像imgD:
    这里写图片描述
    二值化处理结果imgE:
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  2. 原理分析:
    2.1膨胀:求像素的局部最大值
    将图像(或图像的一部分区域,我们称之为A)与核(我们称之为B)进行如下卷积操作:
    这里写图片描述
    2.2腐蚀:求像素的局部最小值
    将图像(或图像的一部分区域,我们称之为A)与核(我们称之为B)进行如下卷积操作:
    这里写图片描述
    (膨胀腐蚀原理详细可参见博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f57a7150100ooin.html 非常感谢博主的分享。)
    2.3噪声滤除:
    开运算: A∘ B=(A⊝B)⊕B
    闭运算: A·B=(A⊕B)⊝B
    噪声滤除: {[(A⊝B)⊕B]⊕B}⊝B=(A∘ B)·B
    这里写图片描述
    在上图中,(a)是原图像,外部有噪声块,内部有噪声孔,(b)为结构元素,尺寸大于所有噪声块和噪声孔,(c)是用(b)去腐蚀(a)的结果,可见,外部的噪声块被去除;之后用(b)去膨胀(c)两次,得到(e),此时已经去除了内部的噪声孔,在进行一次腐蚀操作,得到和原图一样大小的去噪图像(f)。

  3. 实验对比:
    3.1图像格式对比:
    参数设置:不进行噪声滤除,腐蚀2次,十字核,尺寸3*3
    二值图像;
    这里写图片描述
    灰度图像:
    这里写图片描述
    RGB图像:
    这里写图片描述

    3.2核样式对比:
    参数设置:RGB图像,不进行”噪声滤除”,腐蚀1次,尺寸5*5,二值化阈值100.
    这里写图片描述

    3.3核尺寸对比:
    参数设置:RGB图像,不进行”噪声滤除”,十字型核样式,腐蚀1次,二值化阈值100
    这里写图片描述

    3.4腐蚀次数对比:
    参数设置:RGB图像,不进行”噪声滤除”,十字型核样式,尺寸5*5,二值化阈值100
    这里写图片描述

    3.5噪声滤除强度对比:
    参数设置: RGB图像,十字型,腐蚀1次,核样式,尺寸5*5,二值化阈值100
    这里写图片描述

    3.6对比分析:
    图像格式:RGB格式提取轮廓效果较好,灰度和二值图像信息相对有限。
    核样式:十字型效果最佳,矩形和圆形容易造成噪点。
    核尺寸:尺寸过小,轮廓提取不完整;尺寸过大,容易出现噪点。
    腐蚀次数:腐蚀次数过小,轮廓提取不完整;次数过多,容易出现噪点,且轮廓边缘强度过大。
    噪声滤除:影响把图像轮廓深度信息提取。(标红区域)

  4. 代码:

morphology.h

#pragma once
#include "stdafx.h"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std;

Mat getKernelMatrix(int shape, Size ksize);//内核矩阵生成
void erodeFun(Mat &src, Mat &dst, Mat kernel, int iterations);//腐蚀操作
void dilateFun(Mat &src, Mat &dst, Mat kernel, 
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