虚幻4Matinee功能 基本概念及简单示例(Sequence编辑器)

本文介绍了虚幻4的Matinee编辑器,用于创建动画和录制视频。核心概念包括轨迹、组和关键帧。轨迹是属性随时间变化的曲线,包括运动、可见性、事件等多种类型。在蓝图中可通过特定函数控制Matinee的播放。文章还提供了一个钟摆动画的示例,展示了如何设置关键帧和调整插值以实现平滑过渡。

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虚幻4提供的Matinee功能十分强大,可以用来制作动画、录制视频。它的核心想法是在Matinee编辑器内提供一套自己的时间坐标系,在这个相对时间内通过调节actor的属性来改变actor的状态,进而达到制作动画的目的。如果更加大胆一点,我们不仅可以调节actor,还可以更改相机的状态,粒子效果的实现、光照的渲染等等。
总之,Matinee就是一个控制物体状态的可视化编辑器。

这里写图片描述

上面是编辑器界面。

1. 最重要的概念是“轨迹”。

一条轨迹就是一个属性随时间的变化曲线(注意,“一条轨迹”并不是指他是真正的一条曲线。比如,物体的Transform属性变化曲线,他可能包括了好几条曲线,我们仍称他为一条轨迹)。虚幻引擎提供了常见的轨迹类型,方便用户去控制不同的属性。待会会做详细介绍。

既然轨迹表示的是属性的变化情形,而属性必然是属于某个物体的,因此,轨迹必然是属于某个物体的,也就是“组”的概念。一个组就相当于一个actor,他可以有多条轨迹。

在轨迹界面右键即可弹出“建组”的菜单,如下:
这里写图片描述

新空组对应的是actor,点击即可。建立组之后需要指定这个组对应的actor,在场景中选择actor,在组上右键选择“使用选中的actor替换组actor”即可。(如果在点击“添加新空组”时已选中某个actor,会默认这个actor为组ac

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