虚幻4 Event、CustomEvent、EventDispatcher

本文概述了虚幻4中Event、CustomEvent和EventDispatcher的区别。Event由引擎控制触发,例如Event Hit和Begin Play。CustomEvent是自定义事件,等同于无参数的函数,可在蓝图中多次调用。EventDispatcher类似C#的事件,允许注册和注销事件,但其可在定义外部调用,可能导致调用来源不明,增加了潜在错误。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

经常接触到这些概念,今天做个总结,不涉及具体的细节,参数啊,调用啊,绑定啊等等,只是概念的区别。学术浅薄,各位一块探讨指正哈。
Event是虚幻内置的事件,这个事件什么时候被调用由引擎决定,如常见的

Event Hit这里写图片描述

Event Begin Play这里写图片描述

Event Actor Begin Overlap这里写图片描述

Event Actor End Overlap这里写图片描述

CustomEvents自定义事件,可以自定义事件执行的代码,在任何蓝图里执行,使用 Call Function下的自定义事件名称调用事件,允许多次调用。
很多时候完全把这里的事件理解为函数即可,只是没有输入参数而已。
这里写图片描述这里写图片描述

EventDispatcher事件调度器,可以将多个自定义事件绑定到某个事件调度器上,当这个事件

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值