<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[natural_Caduceus]]></title><description><![CDATA[探索求证、总结分享、基础记录]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; sinat_27382047]]></copyright><item><title><![CDATA[才知道有dify这种东西……]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/169548324</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/169548324</guid><author>sinat_27382047</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 11:40:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[我之前只会用大模型聊聊天问代码，没想到现在有这么多新鲜玩意了！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[1024程序员节留]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/168975247</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/168975247</guid><author>sinat_27382047</author><pubDate>Sat, 24 Oct 2026 17:31:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[人有追求自己幸福的权力！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[论文其实就是讲清楚你的研究]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/163784816</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/163784816</guid><author>sinat_27382047</author><pubDate>Sun, 16 Aug 2026 00:01:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[总是拘泥于文章架构，格式，安排，想着怎么把自己做的工作镶嵌进这个架子里……结果弄得四不像，读起来发现很是别扭。最后是文章的整体结构，这也很重要，八股文让人更容易接受，就像相似的讲述模式让人不用费劲重新理解，便于审阅。其次是逻辑链条，这是因为我自己的欠缺我导师老让我搞的，要前后衔接有关联。首要的就是把自己的研究讲清楚，数据和实验证明自己的论点正确。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[对抗\仿真\推演的共同基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/163147877</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/163147877</guid><author>sinat_27382047</author><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 21:33:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文揭示了各类对抗仿真系统（如电子游戏AI、兵棋推演、自动驾驶等）的统一建模框架。通过象棋类比，系统阐述了从想定（初始状态）、状态描述、原子行为/组合行为，到规则约束、奖励机制和智能体决策的完整闭环。核心指出所有系统都遵循&quot;状态-行为-规则-目标&quot;的基本范式，不同算法只是实现智能体决策的差异化手段。这一范式为理解强化学习等算法提供了统一视角：它们本质上都是通过环境交互，寻求最优决策策略以最大化长期收益。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[科技在发展，我们所做工作的范式也在变——Software1.0、2.0、3.0...]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/163038074</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/163038074</guid><author>sinat_27382047</author><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 22:36:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文系统阐述了软件开发范式的三代进化：从传统规则驱动（1.0）到数据驱动的神经网络（2.0），再到以大模型为核心的智能体（3.0）。1.0时代开发者手动编写确定逻辑，2.0时代通过数据训练权重拟合规则，3.0时代则以自然语言为编程媒介，大模型作为通用解释器。三代范式并非替代关系，而是形成互补的混合架构：3.0处理认知任务，2.0负责专项感知，1.0确保底层确定性。这种演进反映了从显式编程到隐式学习的范式转变，开发者角色从逻辑设计者转变为数据/提示词调校者，标志着人工智能时代软件开发的根本性变革。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[强化学习怎么算是学到了策略？评判标准是什么？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/162912583</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/162912583</guid><author>sinat_27382047</author><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 20:25:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[怎么算是学到了策略？当智能体在面对环境状态时，能够稳定地做出决策，使得长期累积收益最大化，并且这种表现具有一定的泛化性和鲁棒性，而不是利用了环境的漏洞。好策略高平均回报低方差（稳定性）符合人类预期的行为逻辑\text{好策略} = \text{高平均回报} + \text{低方差（稳定性）} + \text{符合人类预期的行为逻辑}好策略高平均回报低方差（稳定性）符合人类预期的行为逻辑强化学习“学到策略”指智能体已形成‌从状态到动作的稳定映射‌，且该映射能‌最大化长期期望累积奖励‌；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[絮絮叨叨一点工作的东西]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/162497981</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/162497981</guid><author>sinat_27382047</author><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 22:58:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[不想加班啊啊啊，想做点有意义的东西，很难去做自己不认同的东西还TM为之加班！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[qt子模块按需编译的一种办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/162405658</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/162405658</guid><author>sinat_27382047</author><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 00:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[修改完总控。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[麒麟linux制作安装包]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/162405462</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/162405462</guid><author>sinat_27382047</author><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 08:33:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[deb 是系统级托管：安装写入系统目录、菜单注册、卸载自动清文件；绿色包是手动放目录，deb 内部已经封装了全部文件，安装 = 自动解压部署。deb 完全能把所有程序（sh 脚本 + 依赖二进制 / 资源）全部打进安装包。是 Linux 公认放整包软件的目录，安装 deb 后自动释放到。第二步的bin就是你可以执行的二进制所在的文件夹。：纯脚本 + 跨平台二进制，打包出来 deb。，不用额外解压，安装完菜单直接出图标。，安装完菜单图标一键启动。，解决之前架构报错。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[qpushbutton，想弄个背景图片给按钮]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/162405417</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/162405417</guid><author>sinat_27382047</author><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 08:24:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[我有个qpushbutton，想弄个背景图片给按钮做背景。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用网线，与麒麟linux相互拷贝]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/162405227</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/162405227</guid><author>sinat_27382047</author><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 08:08:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果文件较大或包含敏感数据：强烈建议使用SCP，因为它是加密传输，且 Win11 原生支持，操作最简便。如果只是临时传几个小文件，且不想处理 SSH 权限：使用更加轻量快捷。图形化需求：如果你更喜欢拖拽操作，也可以在 Win11 上下载WinSCP或FinalShell，通过输入和麒麟账号密码，直接可视化地把文件拖到 Win11 本地。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[超级简化6自由度带加速度的移动仿真]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/161050681</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/161050681</guid><author>sinat_27382047</author><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 13:02:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】超级简化6自由度带加速度的移动仿真。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[大语言模型开发的工作岗位都有哪些？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/161666099</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/161666099</guid><author>sinat_27382047</author><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 23:58:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[岗位大致分成5条路线，每条路线需要的技能差异很大。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[计算机学科核心课程与技能映射全图]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/160801730</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/160801730</guid><author>sinat_27382047</author><pubDate>Tue, 05 May 2026 22:38:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】计算机学科核心课程与技能映射全图。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[庙算兵棋推演AI开发初探（11-智能体的强化学习）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/160534855</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/160534855</guid><author>sinat_27382047</author><pubDate>Mon, 27 Apr 2026 02:57:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[​	该平台是基于陆军合成营战斗手工兵棋规则自主研发的智能训练与对抗评估一体化平台。它基于人工智能前沿理论重构了传统计算机兵棋系统——通过对推演环境、内存训练接口、网络对抗接口的封装，为AI研发提供了超高速单机训练与调试环境（普通PC上分队级内存推演只需要几秒时间）；同时提供开放性的AI接入，符合接口规范的AI均可接入平台，在网络上开展机机、人机和人机混合对抗。​	本教程将会用到平台提供的landwar开发包，相关代码和教程见：http://wargame.ia.ac.cn/aiinfo。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[新旧版本的人工智能教材目录的有趣对比]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/158599893</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/158599893</guid><author>sinat_27382047</author><pubDate>Sun, 26 Apr 2026 01:38:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[这篇文章对比了2006和2024年新旧两本教材的显著差异，展现了AI领域近20年的范式转变。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[庙算兵棋推演AI开发初探（9-对手建模，反策略制定（上））]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/146889021</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/146889021</guid><author>sinat_27382047</author><pubDate>Sat, 25 Apr 2026 22:52:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[说来说去，回忆自己曾经在2018年时看到知乎上最简单的打飞机类智能体的比赛就想参加，现在有兵棋平台，只不过更复杂，我进度仍然缓慢——原来是自己总想着依赖着有人能带着完成……但自己想想，有时间有条件的时候，是不是就差自己的一个勇敢或莽撞？也就是不管对错做下去的勇气？前面我们完成了对神经网络智能体的构建，对历史回放数据的处理和学习，还有针对奖励函数的强化学习，并且将模型套在了可以有效翻译成动作的行为接口上。现在我想通过对手的历史战绩来优化我当前的智能体，我该怎么做呢？]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在对抗的不确定性中遨游探索]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/160315543</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/160315543</guid><author>sinat_27382047</author><pubDate>Sun, 19 Apr 2026 23:19:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[基础点的层面就算所谓的“操作”，还记得那时候说“有操作的韩信能完虐对方5个人”，这就是在有效利用连招，以及灵活多变的应对局势、精准的操作和计算伤害达到目的，以及不断积累对战中的经济优势带来的碾压。在智能博弈中的目的是获取胜利，我们最基础的就是知道哪些是“好”的，哪些“不好”。将难以描述的可能性进行以事件进行标定，在随之而来的可能性的“平行宇宙”的分叉的树中，星际争霸的研究就是通过看对方出什么建筑物就判断对方的大致战术，采用对应的克制战术流派能大概率取胜。那么如何成为高手呢？]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[论文八股范式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/159834271</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/159834271</guid><author>sinat_27382047</author><pubDate>Sat, 04 Apr 2026 20:57:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[所有学术论文，本质都是一句话：别人没解决好的问题，我用更合理的思路 / 更优的模型 / 更适配的方法解决了，并且用实验证明了。问题是什么别人怎么做的别人为什么不行我怎么做我为什么更好实验证明总结这就是全世界学术界通用的 “黄金套路”。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[计算机网络的要素]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/159659095</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sinat_27382047/article/details/159659095</guid><author>sinat_27382047</author><pubDate>Tue, 31 Mar 2026 00:32:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[十年前我上大学计算机网络课上老师提问网络的指标有哪些？我被叫了起来，我从平时玩游戏关注的几点随口答了“网速、卡顿、信号强度”，老师却说了计算机网络中说的要素带宽什么的，但是和我们平时使用时碰到的问题都不能对应上，好好给系统总结一下。]]></description><category></category></item></channel></rss>