
CG、3D艺术家
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成为3D艺术家的道路!
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3D模型格式的一点总结
通俗来说,你可以把“格式”理解成基于同一规范的技术表征,也可以再简化点把它看成一种分类方式。对于3D模型来说,格式更是种类繁多。不同应用领域的、不同功能属性的,加密的、独有的、通用的,让人眼花缭乱。原创 2022-11-24 11:44:23 · 2706 阅读 · 0 评论 -
渲染贴图的基本认识
介绍渲染贴图的各个种类介绍及相关使用方法。3dmax的十二种贴图方式(Standard)Ambient Color 阴影色贴图Diffuse Color 过渡色贴图Specular Color 高光色贴图Specular Level 高光级别贴图Glossiness 光泽度贴图Self-Illumination 自发光贴图Opacity 不透明贴图Filter Color 过渡色贴图Bump 凹凸贴图Reflection 折射贴图Refracion 反射贴图Dispacement原创 2022-02-20 18:30:42 · 6943 阅读 · 0 评论 -
游戏模型的基础认识
从2016年暑假因为网游《天涯明月刀》而接触模型提取,后来创建模型提取吧、加入相关qq群组,不断地逛CG相关网站……到现在已经5年有余,虽然现在工作和3d模型和游戏都没啥关系,但毕竟人老了就想总结梳理一下之前的所学。1.网格模型2.贴图以上图片摘自:十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?_我的世界 (bilibili.com)截取模型时被追问最多的就是模型贴图的问题……对贴图有一个基础的认识其实这些问题就都不是问题了。3....原创 2022-02-19 10:47:22 · 4521 阅读 · 2 评论