NGUI Toggle的自我监听


对于Toggle的监听可以在Toggle界面使用拖拽脚本至OnValueChange进行监听,但是在游戏开发过程中通常需要我们自己在重写监听方法进行监听。

今天碰到了,首先我们通过获取Toggle组件

void OnEnable()
    {
        EventDelegate.Add(togEquip.onChange, OnChangeEquip);
        EventDelegate.Add(togStRoy.onChange, OnChangeStRoy);
        EventDelegate.Add(togMaterials.onChange, OnChangeMaterials);
        EventDelegate.Add(togFragment.onChange, OnChangeFragment);
    }

    void OnDisable()
    {
        EventDelegate.Remove(togEquip.onChange, OnChangeEquip);
        EventDelegate.Remove(togStRoy.onChange, OnChangeStRoy);
        EventDelegate.Remove(togMaterials.onChange, OnChangeMaterials);
        EventDelegate.Remove(togFragment.onChange, OnChangeFragment);
    }

之后实现监听的方法

public void OnChangeEquip()
    {
        bool isSelect = UIToggle.current.value;          //是否被选中
        string selectedName = UIToggle.current.name;     //选中的Toggle的名字
    }

    public void OnChangeStRoy()
    {

    }

    public void OnChangeMaterials()
    {

    }

    public void OnChangeFragment()
    {

    }

4个Toggle可以使用同一个方法,通过名称判断执行

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