Unity 脚本中Start() 与 Awake()的区别

本文详细解析了Unity中Awake()与Start()函数的区别及执行顺序。Awake()用于初始化变量,在游戏开始前调用;Start()则用于进一步初始化工作,只在脚本实例被启用时调用。

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刚开始接触Unity时对脚本中的函数执行顺序不是很了解

Start()函数是在Update()函数第一次执行之前进行调用,它的执行条件是需要首先实例化对象之后该对象的start()才能够调用。

Awake()函数与Start()的机制差不多,同样是在游戏运行过程中只执行一次,但是Awake()是在游戏运行开始后系统自动调用,通常可以理解为Awake()比Start()先执行,但也不一定。自己理解的就是Awake()在没有实例化对象时,直接可以运行

Awake()多用于创建变量   Start()多用于给变量赋值


可以看一些Unity圣典的解释:

 Awake()

当一个脚本实例被载入时Awake被调用。

Awake用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如 GameObject.FindWithTag 这样的函数搜索它们。每个游戏物体上的Awke以随机的顺序被调用。因此,你应该用Awake来设置脚本间的引用,并用Start来传递信息。Awake总是在Start之前被调用。它不能用来执行协同程序。


Start()

Start仅在Update函数第一次被调用前调用。Start在behaviour的生命周期中只被调用一次。它和Awake的不同是Start只在脚本实例被启用时调用。
你可以按需调整延迟初始化代码。Awake总是在Start之前执行。这允许你协调初始化顺序。


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