cocos2d-x 画物理齿轮

本文介绍如何在cocos2d-x游戏引擎中实现物理效果的齿轮交互,探讨在开发物理小游戏过程中遇到的技术细节和解决方案。

正在做物理小游戏, 用到齿轮

Node *drawGear(float r1,float r2 ,int teeth)
{
    DrawNode *gear = DrawNode::create();
    
    float da=2.0*PI/teeth/4.0;
    
    PhysicsBody* gearBody = PhysicsBody::create();
    PhysicsMaterial gearMaterial(0.05, 0.5, 0.05f);
    gearBody->setGravityEnable(false);
    Vec2 polyPoint[4];
    float angle;
    for(int i = 0; i < teeth; i++)
    {
        int j = 3;
        angle= i * 2.0 * PI / teeth;

        Vec2 pos1 = Vec2(r1*cos(angle),r1*sin(angle));
        polyPoint[j] = pos1;
        //gear->drawPoint(pos1, 3, Color4F::RED);
        Vec2 pos2 = Vec2(r2 * cos(angle+da),r2 * sin(angle+da));
        polyPoint[--j] = pos2;
        //gear->drawPoint(pos2, 3, Color4F::BLUE);
        gear->drawSegment(pos1, pos2, 1, Color4F::BLACK);

        pos1 = Vec2(r2 * cos(angle+da),r2 * sin(angle+da));
        //polyPoint[++j] = pos1;
        //gear->drawPoint(pos1, 3, Color4F::YELLOW);
        pos2 = Vec2(r2 * cos(ang
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