前言:最近在写一个新功能的时候,发现自己的指针和引用有点分不清,所以想做点整理。
先来看看,指针和引用的具体定义:
指针(Pointer): 利用地址,它的值直接指向(pointsto)另一个地方的值,地址指向该变量单元。
引用(Reference): 某一变量的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。
int a = 13; //声明一个int类型名为a的变量
int* p = &a; //声明了一个p指针,指针指向的是a
//这里的&a代表的是取a得地址, 可以cout p 以及 a的地址出来看看。
嗯, 一样的。
int a = 13; //声明一个int类型名为a的变量
int* p = &a; //声明了一个p指针,指针指向的是a
//这里的&a代表的是取a得地址, 可以cout p 以及 a的地址出来看看。
// &操作符:在变量一起的时候是取地址, 在和类型一起的时候是引用
而b则是变量名为a那块空间的别名。就好比某君叫A,有个外号B。A和B都是同一个人。
还有就是常量指针与指针常量两个东西 :
常量指针的定义:
int const *p1; // 可以这么想const修饰的是整个*p1
说明:*p1是不能变的,也就是可以修改指针的指向,但是不能修改指针的内容。
也就是说:
int a = 1, b = 2;
int const *p = &a;
p = &b; //正确,修改指针的指向,从指向a变成指向b
*p = 2; //错误,修改内容。指针依旧指向a,修改a那个地址的内容错误,因为是 const *p;
指针常量的定义:
int* const p; //const修饰的是p这个指针
说明:p是不能变的,也就是可以修改指针的内容,但不能修改指针的指向。
也就是说:
int a = 1, b = 2;
int *const p = &a;
*p = 3; //正确,修改内容,p指向的地方依旧是a,a保存的值被修改从1变成3
p = &b; //错误,read-only,修改指针指向的地方失败