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原创 (1)Assetbundle基于Asp3.Net动态加载模型
最近项目模型量比较大,所以我考虑使用动态加载,然后就想到了Assetbundle吗,之前有用过,但是不怎么详细,所以这次项目遇到很多坑,遇到的问题记录一下方便自己和别人,有问题的地方–哈哈菜鸟请轻喷。先介绍一下环境,也就是ASP.net win 的虚拟主机,配置 一般般挂个网页就可以。unity我用的版本是5.3f1. 关于打包步骤我就不详细介绍了直接贴代码。[MenuItem("Custom
2016-07-11 10:29:24
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原创 Eclipse打包unity3d工程
1.unity勾选Google Android Project 2.Export3.使用eclipse 导入包具体 参考http://blog.youkuaiyun.com/qq1149375949/article/details/44317115
2016-05-01 21:38:31
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原创 shader从零单排系列(1)
人生哲学:今天下定决心开始学shader,因为最近VRAR哲学开始活了起来。最让我下定决心的是公司现状以及我的格格不入。记得以前做网站那时候月薪2.4K,那时候我发誓要找个月薪5K的工作,如今如期达到了但还是不开心,人的欲望真的是无止境的。很多生活哲学都说过,一般想跳槽的一个是不开心,另一个最为实际的的就是钱少。好了,不多说了言归正传,开始Shader单排第一篇。正
2016-03-02 21:11:25
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原创 unity发布网页版(内嵌网页)
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2016-02-27 23:08:15
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空空如也
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