coco2d-x开发过程中,用过ListView的都知道,ListView是一次性将所有的item加载出来的,所以在加载数量较多的item的时候,后导致界面卡顿的现象。其实改用tableView就是解决这一问题,但是tableView的使用却完全不如listView成熟,所以我这里主要是将listView进行优化处理,我使用的是coco3.5 版本,在lua下开发的。
具体的思路是,比如要加载100个item,首先先用常规方法创建100个空widget到ListView上。然后创建屏幕上能显示下的item的最大个数加1(比如说10个),按顺序加载到widget。之后监听ListView的滚动事件,判断当前要显示的10个item是在哪几个widget,然后将其从原来的widget上删除,加到新的widget 上即可。
下面的具体代码,写的不是很好,仅供参考!
修改cocos/framework/extends/UIListView.lua 添加一下代码
function ListView:tableShow(number, grid, callback, refresh)--参数说明 数量,模板temp,刷新回调,强制刷新
if number == nil or grid == nil or callback == nil then
return
end
self:onScroll(nil)
self:removeAllItems()
if number == 0 then
self:jumpToTop()
return
end
self.allItems = self.allItems or {}
if refresh then

本文介绍了针对cocos2d-x 3.5版本lua开发中ListView一次性加载大量item导致界面卡顿的问题,提出了一种优化方案。通过预先创建空widget,然后仅加载屏幕可见item并监听滚动事件来动态更新,从而提高性能。具体实现代码在UIListView.lua的扩展中,提供了一个优化思路。
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