
Unity开发
r萧枫
向前跑,迎着冷眼和嘲笑
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Unity血条实现
最近开发一款游戏,涉及到血条的制作,前期上网找了挺多文章,最后总结起来应该就如下几种实现方式:1.通过slider实现;2.通过scrollbar实现;3.控件组合,比如用控件将血条边框和红条组合,通过脚本控制红条长度的缩放或位移实现动画效果okay,为了省事,我选择了通过scrollbar的方式实现首先,我创建了这样一个scrollbar,将他的背景透明度设为0然后我们来看下原创 2016-11-06 14:30:07 · 2539 阅读 · 0 评论 -
unity 用scrollview制作动态消息列表
我们经常可以看到,游戏中会有消息列表这样一个弹框,我们可以很自然联想到用scrollview来实现,但如何实现动态生成一条一条的消息记录呢?很简单,预制体(prefab)首先感谢这位大神的文章给予我的启发以及他的脚本代码:http://www.unity.5helpyou.com/3193.html这我所做的消息框实现效果:okay,首先我们需要创建消息框主体scrollvie原创 2016-11-08 20:08:35 · 12007 阅读 · 2 评论 -
Unity 实现像LOL选择皮肤效果(卡片抽换效果)的制作思路
最近做的一个游戏中需要实现像LOL选择皮肤那样的效果用于给用户选择英雄,其实就是一种卡片抽换效果,还要求卡片根据后台提供的数据动态生成一定数量。上网找了很多很多大神提供的方法及原码,有些的确成功了,但因为制作原理对于我这种初试Unity开发的小白过于复杂,其中很多动效原理至今没搞明白,然而课程项目又急着要求实现,并没有过多的时间让我去慢慢研究。于是我开始尝试另辟蹊径用简单一点,小白一点的方法去原创 2016-11-08 21:18:21 · 4731 阅读 · 1 评论 -
Unity 解决在不同分辨率下正圆或正方形的变形问题
最近在游戏开发过程中发现一个问题:在一个分辨率下建立的一个正圆或正方形物体换个分辨率就变成椭圆或长方形了如图我做的就是这样一个计时器,数字周围的滚轮在运行时是滚动的,一旦分辨率变换影响了正圆使其变成椭圆,这样滚轮旋转起来就太鬼畜了于是乎我又投靠了传说中万能的百度,但依旧并没有卵用,一堆无用信息让我又对百度失望了,于是我自己开始想法子,还真让我想到了。试着想想,像这种正圆或正方形原创 2016-11-08 22:03:26 · 1774 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 几个基本动画(控制物体移动、旋转、缩放)
Transform基本移动函数:1.指定方向移动://移动速度 float TranslateSpeed = 10f;//Vector3.forward 表示“向前”transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed);2.全方向移动://x轴移动速度移动速度 float xSpeed = -5f;转载 2016-11-08 22:28:43 · 9819 阅读 · 0 评论 -
Unity 安卓环境下保持设备屏幕唤醒
我们都知道在游戏中都应该有保持屏幕唤醒这一功能,不然你的游戏在玩家的设备上难免会出现长时间不操作屏幕自动睡眠,这不论是对玩家而言是一大槽点,对游戏开发者而言也是一个低级错误。我们知道,在android开发中,只要在配置文件中加段代码就能保证屏幕长时间唤醒,那么在Unity开发中该如何实现,其实很简单,无需更改配置文件,只需要在脚本中加上这么一段代码:Screen.sleepTimeout原创 2016-11-08 22:31:24 · 1354 阅读 · 0 评论 -
基于NGUI编写的UI框架(转)
原文链接:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=21745&fid=2发布一个基于NGUI编写的UI框架 1.加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例 2.提供界面显示隐藏动画接口 3.单独界面层级,Collider,背景管理 4.根据存储的导航信息完成界面导航 5.界面通用对话框管理(多类型Message Box转载 2016-11-09 18:28:10 · 1849 阅读 · 0 评论 -
Unity 手机键盘
iOSUsing the Keyboard 使用键盘GUI Elements (GUI元素)The keyboard will appear automatically when a user taps on editable GUI elements. Currently, GUI.TextField, GUI.TextArea andGUI.PasswordField will转载 2016-11-09 19:35:51 · 3025 阅读 · 0 评论