Java的switch有几个坑,不注意就会踩;
1、有default,有匹配case及对应break;
int i=3;
switch(i){
default :
System.out.println("default");
break;
case 1:
System.out.println("一");
break;
case 2:
System.out.println("二");
break;
case 3:
System.out.println("三");
break;
case 4:
System.out.println("四");
break;
}
//输出结果:三
2、有default,有匹配case,但是没有对应break;
int i=3;
switch(i){
default :
System.out.println("default");
break;
case 1:
System.out.println("一");
break;
case 2:
System.out.println("二");
break;
case 3:
System.out.println("三");
case 4:
System.out.println("四");
break;
}
//输出结果:三
四
//先与case的值进行对比,如果存在等于i的值则执行对应的代码,但是此case倘若没有break,则会继续向下执行直到遇到break或switch结束;
3、有default,没有匹配的case;
int i=8;
switch(i){
case 1:
System.out.println("一");
break;
default :
System.out.println("default");
break;
case 2:
System.out.println("二");
case 3:
System.out.println("三");
break;
case 4:
System.out.println("四");
break;
}
//输出结果:default
二
三
//没有匹配的结果会执行default的代码,然后如果default则会继续向下执行并且不管case的值是否等于i,直到遇到break或switch结束
4、有default,没有break,有return;
package exam;
import oypj.tools.*;
class Shape{
void draw(){}
void erase(){}
}
class Circle extends Shape{
void draw(){
P.rintln("Circle.draw()");
}
void erase(){
P.rintln("Cicle.erase()");
}
}
class Squre extends Shape{
void draw(){
P.rintln("Squre.draw()");
}
void erase(){
P.rintln("Squre.erase()");
}
}
class Triangle extends Shape{
void draw(){
P.rintln("Triangle.draw()");
}
void erase(){
P.rintln("Triangle.erase()");
}
}
public class Shapes {
public static Shape randShape(){
switch(3){
default: System.out.println("default");
case 0: System.out.println("default0"); return new Circle();
case 1: System.out.println("default1"); return new Squre();
case 2: System.out.println("default2"); return new Triangle();
}
}
public static void main(String[] args){
Shape[] s=new Shape[9];
for(int i=0;i<9;i++)
s[i]=randShape();
for(int i=0;i<9;i++)
s[i].draw();
}
}
输出结果:
由此可见,没有break,有return的情况switch也是会终止向下执行的;