Cocos2d-x 纹理缓存(Texture Cache)

Cocos2d-x的纹理缓存用于存储和管理纹理,提高绘制效率。CCTextureCache是纹理的单例缓存,避免重复加载。CCSpriteFrameCache则用于缓存精灵帧,支持批量加载和创建精灵。CCSpriteBatchNode通过一次性绘制所有子节点,优化性能,要求子节点使用相同纹理。

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简介

纹理缓存是将纹理缓存起来方便之后的绘制工作。每一个缓存的图像的大小,颜色和区域范围都是可以被修改的。这些信息都是存储在内存中的,不用在每一次绘制的时候都发送给GPU。

CCTextureCache

当你创建一个精灵,你一般会使用CCSprite::create(pszFileName)。假如你去看CCSprite::create(pszFileName)的实现方式,你将看到它将这个图片增加到纹理缓存中去了:

bool CCSprite::initWithFile(const char *pszFilename)
{
    CCAssert(pszFilename != NULL, "Invalid filename for sprite");
    CCTexture2D *pTexture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(pszFilename);

    if (pTexture)
    {
        CCRect rect = CCRectZero;
        rect.si
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