DirectX11 着色器资源视图

本文详细介绍了着色器资源视图的概念及其在Direct3D中的应用。着重讲解了如何利用D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile函数创建着色器资源视图,以及在加载纹理时的应用实例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

着色器资源视图

1. 着色器资源视图是什么?

通常一个着色器还要附加其他资源才能发挥着色器的效果(比如法线高光着色器要附加一张基础纹理,是以基础纹理的alpha通道作为反射贴图和高光贴图的一个考量),着色器资源视图用于着色器中访问其他资源(如纹理)。一个着色器资源视图就是一个用于访问资源的着色器对象。当我们载入贴图图像到内存时,需要创建一个着色器资源视图对象,用于通过一个着色器来访那些数据。

2. 如何创建着色器资源视图?

我 们 使 用 Direct3D的通用函 数D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile 来载入和创建一个着色器资源视图对象。该函数的参数如下:
[in]第一个参数,指向Direct3D设备的指针。
[in]第二个参数,着色器资源视图包含的文件。
[in]第三个参数,可选的。设置为NULL说明当纹理载入的时候读取特性。
[in]第四个参数:用于多线程。设置为NULL,这个函数会表示为同步地,并且直到完成后才返回。
[out]五个参数:保存着色器资源视图。
[out],保存返回值,如果不是多线程,可以是NULL。

3. 着色器资源视图示例代码
    d3dResult = D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile( d3dDevice_,
        "player.png", 0, 0, &colorMap_, 0 );

    if( FAILED( d3dResult ) )
    {
        DXTRACE_MSG( "Failed to load the texture image!" );
        return false;
    }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值