直方图均衡化原理

直方图均衡化是一种图像增强技术,通过使用累积分布函数确保像素值映射后对比度增大且不失真。该过程保持了像素的相对亮度顺序,同时将像素值映射在0到255的范围内。公式`F(i) = n * (i - 1) / (L - 1)`用于灰度值映射,其中`n`是像素总数,`i`是当前灰度级的像素个数,`L`是灰度级总数。这种方法有效地拉伸了图像的亮度范围,提高了视觉效果。

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直方图均衡化的作用是图像增强。

有两个问题比较难懂,一是为什么要选用累积分布函数,二是为什么使用累积分布函数处理后像素值会均匀分布。

第一个问题。均衡化过程中,必须要保证两个条件:①像素无论怎么映射,一定要保证原来的大小关系不变,较亮的区域,依旧是较亮的,较暗依旧暗,只是对比度增大,绝对不能明暗颠倒;②如果是八位图像,那么像素映射函数的值域应在0和255之间的,不能越界。综合以上两个条件,累积分布函数是个好的选择,因为累积分布函数是单调增函数(控制大小关系),并且值域是0到1(控制越界问题),所以直方图均衡化中使用的是累积分布函数。

第二个问题。累积分布函数具有一些好的性质,那么如何运用累积分布函数使得直方图均衡化?比较概率分布函数和累积分布函数,前者的二维图像是参差不齐的,后者是单调递增的。直方图均衡化过程中,映射方法是

其中,n是图像中像素的总和,是当前灰度级的像素个数,L是图像中可能的灰度级总数。

来看看通过上述公式怎样实现的拉伸。假设有如下图像:

得图像的统计信息如下图所示,并根据统计信息完成灰度值映射:

映射后的图像如下所示:

以上就是直方图映射均衡化的步骤,当然还有一些基于此的更优算法,比如Photoshop中的方法,在此就不一一列举了,大同小异。

下附源码:

复制代码
// HistogramGrayEqualizeHist.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"

#include <iostream>
#include <opencv2/core/core.hpp>   //cvGetSize  cvCreateImage
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/opencv.hpp>  //
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