今天看到位域,觉得挺神奇,但是里面其实有很多坑。有点类似前面字节对齐的地方,但感觉又不全是。
先给给出几道题。
1这个是结构体
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
int main(int argc, char const *argv[])
{
typedef struct bitzone
{
char a;
char b;
char c;
char d;
}Bitz;
Bitz f;
int i=sizeof(f);
printf("%d \n", i);
}
答案是?
2:将结构体改一下
typedef struct bitzone
{
char a:8;
char b:4;
char c:2;
char d:2;
}Bitz;
答案?
3:将2中c:2改为c:6 则 i?
4:将2中char改为int 则i?
5:将2中a改为 char a:10; 会出现什么情况。
6:printf("%d %d\n", f, &f);
打印出的值代表什么?
7:将2中char b:4;改为char b:0; 则 i?
8:a,b,c,d地址存放高低顺序,(如果把一个整形数据转换为BitZ),a,b,c,d各为多少?
9:sizeof(f.a) 可以成立?
10:位域中元素的地址是否可取?
11:如果位域中某个元素不是位域元素,例如把2中char b:4;改为char b;, 则 i?
12:位域元素的溢出
以上几点基本涵括了位域需要注意的方面。如果遗漏,欢迎指摘。