方式1、继承Thread类
1)、创建一个类继承Thread类,重写run方法,将要完成的任务代码写进run()方法中
2)、创建Thread类的子类的对象
3)、调用该对象的start()方法,该start()方法表示先开启线程,然后调用run()方法
实现代码如下:
package com.wzy.day01_createThread;
/**
* 继承Thread类创建线程
* */
//第1步、创建类ThreadTest,继承Thread类,然后重写run方法
public class ThreadTest extends Thread {
@Override
public void run() {
//1.1、将要完成的任务写在run()方法中
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"输出的结果");
}
public static void main(String[] args) {
//第2步、创建Thread类的子类对象ThreadTest
ThreadTest threadTest=new ThreadTest();
//为线程设置名称
threadTest.setName("线程1");
//第3步、调用该对象的start()方法(该方法表示先开启线程,然后调用run()方法)
threadTest.start();
}
}
方式2、实现Runnable接口
实现步骤:
1)、创建一个类,并实现Runnable接口
2)、重写run()方法,将要完成的任务代码写入run()方法中
3)、创建实现Runnable接口的类对象,将该对象当作Threa类的构造方法中的参数传进去
4)、使用Thread类的构造方法创建一个对象,并调用start()方法即可运行该线程
实现代码如下:
package com.wzy.day01_createThread;
/**
* 实现Runnable接口,创建线程
* */
//第1步、创建类RunnableTest,实现Runnable接口
public class RunnableTest implements Runnable {
//第2步、重写run()方法,将要完成的任务代码写进run()方法中
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"输出的结果");
}
public static void main(String[] args) {
//第3步、创建实现Runnable接口的类对象RunnableTest
RunnableTest runnableTest=new RunnableTest();
new Thread(runnableTest,"线程2").start();
}
}
方式3、实现Callable接口和Future
实现步骤:
1)、创建一个类并实现Callable接口
2)、重新call()方法,将要完成的任务的代码写进call()方法中,需要注意的是call()方法有返回值,并且可以抛出异常。
3)、如果想要获取运行该线程后的返回值,需要创建Future接口的实现类的对象,即FutureTask类的对象,调用该对象的get()方法就可以获取call()方法的返回值
4)、使用Thread类的有参构造器创建对象,将FutureTask类的对象当作参数传进去,然后调用start()方法开启并运行该线程
实现代码如下:
package com.wzy.day01_createThread;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* 实现Callable接口,创建多线程
* */
//第1步、创建一个类CallableTest,实现Callable接口,需要返回String类型
public class CallableTest implements Callable<String> {
//第2步、重写call()方法,将要完成的任务代码写进call()方法中
@Override
public String call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"输出的结果");
return Thread.currentThread().getName()+":"+"返回的结果";
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//第3步、想要获取运行该线程后的返回值,需要创建Future接口的实现类的对象FutureTask类
FutureTask<String> task=new FutureTask<String>(new CallableTest());
//开启线程
new Thread(task,"线程3").start();
//第4步、获取call()方法的返回值,即线程运行结束后的返回值
String result=task.get();
System.out.println(result);
}
}
执行结果如下:
方式4、基于线程池
步骤
1)、使用executors类中的newFixedThreadPool(int num)方法创建一个线程数量为num的线程池
2)、调用线程池中的execute()方法执行由Runnable接口创建的线程
3)、调用submit()方法执行由实现Callable接口创建的线程
4)、调用线程池中的shutdown()方法关闭线程池
实现代码如下:
package com.wzy.day01_createThread;
import java.util.concurrent.*;
/**
* 创建线程的第四种方式:使用线程池创建
* */
public class ThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//第1步、使用Executors类中的newFixedThreadPool(int num)创建一个线程数量为num的线程池
ExecutorService executorService= Executors.newFixedThreadPool(2);
//第2步、调用线程池中的execute()方法执行由Runnable接口创建的线程
executorService.execute(new ThreadDemo1());
//2.1、调用submit()方法执行由实现Callable接口创建的线程
Future<String> task=executorService.submit(new ThreadDemo2());
//获取call()方法的返回值
String result=task.get();
System.out.println(result);
//第3步、关闭线程池
executorService.shutdown();
}
}
//实现Runnable接口的线程
class ThreadDemo1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"输出的结果");
}
}
//实现Callable接口的线程
class ThreadDemo2 implements Callable<String>{
@Override
public String call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"输出的结果");
return "我是有返回值的";
}
}
总结:
1)、继承Thread类实现的线程
编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程;缺点是:线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其它父类。
2)、实现Runnable和Callable接口创建的多线程
采用实现接口的方式,还可以继承其它类,在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将cpu、代码和数据分开。
缺点是:如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法
3)、Runnable和Callable的区别
runnable接口定义的run()方法,callable接口定义的是call()方法
run方法没有返回值,call方法必须有返回值
run方法无法抛出异常,call方法可以抛出checked exception
callable和Runnable都可以用于executors,而Thread类只支持Runnable
4)、一般推荐使用线程池创建多线程
为了减少创建和销毁线程的次数,让每个线程可以多次使用,可以根据系统的情况调整执行的线程的数量,防止消耗过多的内存,所以我们一般推荐使用线程池来创建多线程。