
Unity
文章平均质量分 93
舰行天下
有些bug,多照照镜子,也就这回事!
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
继续学习之Gizmos in the Scene View的自己写的一个无聊的效果
说明:在 Scene视图 下 利用Gizmos线框 实现了一个 很多个小怪在地图里面 随机 走动 (目前碰到边缘我是让他走回来)效果图 untiy的Hierarchy 1 网格 (新建一个空物体 挂test.cs脚本(代码在下面)) 2 小怪管理类 (空物体 挂 MoveMgr.cs) 3 小怪 (空物体 挂的是 move)脚本:test.csusing UnityEngine原创 2017-03-01 22:56:53 · 553 阅读 · 0 评论 -
Unity调用android的方法,android调用Unity的方法,unity和安卓的交互
看来很多网上的关于Unity和安卓交互的博客,发现很多都是用Eclipse的的jar包 ,不幸的是我的电脑的Eclipse挂了,也好,正好学习下安卓官方的开发工具Android Studio,不瞎比比,开始! 首先看下效果图 (只实现界面不漂亮,放张图就好) 小说说明:第一个按钮是调用了android的方法 ,返回了值 java Return 第二个按钮是调用了android的Toast消息原创 2017-01-06 21:42:23 · 25106 阅读 · 10 评论 -
记录一个Python程序将excel导出json,xml等格式的学习
在github上找到一个好用的Python程序将excel导出json等格式的好东西,特意记录下github网址文档很详细,代码也不多原创 2017-04-12 20:47:26 · 541 阅读 · 0 评论 -
NGUI的图片轮播类似英雄联盟选皮肤的小DEMO
周末 无事 看了 一英雄联盟的那个选择皮肤的 轮播图片 觉得 原理很简单 就像实现下 1,在边角放几张层叠的图片,暂且叫图片堆吧,尽量让它有3d的层次感 2,点击最上面的一张,堆顶图片一边移动到中间,一边放大(同时将整个场景背景设置成这个图片,好看点就把透明度50%), 3,剩余的图片依次向堆顶移动一个图片位置, 4,再点击堆顶图是,当前图片一边缩小,位移到堆底部, 本来想放个效果的奈原创 2017-03-05 19:27:09 · 1400 阅读 · 1 评论 -
学习了Unity单例
一直觉得自己了解单例,可是看到下面这种 不觉得别人的设计模式就是6, 先来看代码 using UnityEngine; using System.Collections;//一个继承了MonoBehaviour的泛型类 public class Singleton : MonoBehaviour where T: class {//下面几行代码应该比较熟悉private static T原创 2017-02-22 23:10:28 · 495 阅读 · 0 评论 -
动态代码设置assetbundleName,将一个纹理(Texture)文件夹打包,加载assetbundle
Unity最新的打包方式,是在面板上设置assetBundleName,然后利用 BuildPipeline.BuildAssetBundles()方法打包,如果现在的需求是打包一个文件夹下面所有的Texture,不可能一个一个区设置assetBundleName,下面是我根据网上看的一些博客,实际操作了下的代码,给大家参考吧 [MenuItem("Tools/BuildFileAssetBundl原创 2017-02-22 09:45:05 · 1597 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器扩展之Gizmos的学习(线框)
Gizmos在Secens的面板上如图 先来段代码 直接看看效果using UnityEngine;public class GizmosTest: MonoBehaviour {private void OnDrawGizmos () {Gizmos.color = Color.white;Gizmos.DrawCube (transform.position, Vector3.one原创 2017-02-21 23:10:58 · 8401 阅读 · 2 评论 -
NGUI插件的目录结构及对于NGUI基本控件的理解(UIButton)
最近公司用NGUI做项目,要上传svn,我就把一个NGUI3.8插件弄了上去,Upadate,Commit,后来老大一看说怎么这么多东西,把那个例子之类的demo干掉,这也个东西不需要上传,老大说话我就照着做了,在Unity上把目录认真的整理了下,一开始目录是这个样 这里我在也查了一些资料,反正我是没找到介绍NGUI插件目录结构的资料,可能是这个东西不重要吧,反正我也是刚好弄到了这块,我就写出来,和原创 2016-12-31 20:13:30 · 1557 阅读 · 0 评论 -
NGUi的滑动列表的点击item展开,显示详情
废话不多说先来效果图,看看是不是你要的效果 实现思路:先实现好一个Scroll view的滑动列表,然后在每一个item添加一个面板就是点击展开后的面板,首先将他隐藏,点击item时,将这个item下的所有item下移然后显示这个面板item结构图 1整个item 2 正常显示的 3 点击显示的面板代码1for (int i = 0; i < itemParent.childCount;原创 2017-01-08 21:29:26 · 2928 阅读 · 0 评论 -
按住图片两秒,弹出保存框之类的实现(NGUI)
移动端可能会有这样的需求,类似IOS的保存图片 ,这里我就简单的写下实现的代码,可能还有有更好的实现思路,望告知。 先贴using UnityEngine;using System.Collections;public class contorl : MonoBehaviour { private bool m_isOpen = true; // Use this for init原创 2017-02-21 20:28:24 · 633 阅读 · 0 评论 -
Unity调用android的方法,android调用Unity的方法,unity和安卓的交互(2)2
这里我就不废话了 ,直接来步骤 。我本人也是绕了很多弯才找到这些,所以拿出来共享,希望有帮助1,首先下载好eclipse(就下百度软件的那个) 因为我发现打包方便还是eclipse ,当然也可以命令行,下载安装 选择安卓环境 2,为eclipse配置sdk和jdk(这里就不用下载了因为你的untiy用的jdk和sdk,这里前提是要你在untiy中可以正常的build 安卓 apk) 3,配置原创 2017-05-08 17:29:08 · 781 阅读 · 0 评论