VTK 中画直线的方法汇总(二) C++ code

本文介绍了在VTK中利用vtkLineSource和vtkPolyLine两种方式来绘制直线的方法,详细解释了如何设置端点以及它们在绘制单一与多条线的区别。

VTK中画直线有时候可通过vtkLineSource 或 vtkPolyLine

(二) vtkLineSource画直线 

   vtkLineSource直接通过设置直线的两个端点(point1和point2)来确定一条直线。

//method 2 vtkLineSource
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkLineSource.h>
#include <vtkDataSetMapper.h>
#include <vtkPolyLine.h>

int main(int, char *[]) {

	//基于三维空间中两点画直线
	double p0[3] = { 100.0, 100.0, 0.0 };
	double p1[3] = { 300.0, 300.0, 0.0 };

	vtkSmartPointer<vtkLineSource> lineSource =
		vtkSmartPointer<vtkLineSource>::New();
	lineSource->SetPoint1(p0);
	lineSource->SetPoint2(p1);
	lineSource->Update();

	vtkSmartPointer<vtkD
C++中使用VTK库在维图像上绘制一条直线,通常会涉及到`vtkPolyDataMapper`和`vtkActor`。以下是一个简单的示例,展示如何在维图像上绘制一条从`(x1, y1)`到`(x2, y2)`的直线: ```cpp #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkPoints.h> #include <vtkCellArray.h> #include <vtkPolyData.h> #include <vtkPolyDataMapper.h> #include <vtkActor.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> // 创建一个维线的数据结构 vtkSmartPointer<vtkPoints> points = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New(); points->InsertNextPoint(x1, y1, 0); points->InsertNextPoint(x2, y2, 0); // 创建一个cell array来连接这两个点 vtkSmartPointer<vtkCellArray> lines = vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New(); lines->InsertNextCell(2); // 线由两个点组成 lines->InsertCellPoint(0); lines->InsertCellPoint(1); // 创建一个polydata,包含点和线 vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New(); polyData->SetPoints(points); polyData->SetLines(lines); // 创建mapper和actor vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); mapper->SetInputData(polyData); vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); actor->SetMapper(mapper); // 添加到渲染窗口 vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); renderer->AddActor(actor); // 创建渲染窗口、交互器和关联它们 vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); interactor->SetRenderWindow(renderWindow); // 显示 renderWindow->Render(); interactor->Start(); ``` 记得在适当的地方替换`x1`, `y1`, 和 `x2`, `y2`的实际值。
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