
【人物动画】
Zok93
热情中的冷静让人清醒,冷静中的热情使人执着。
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【Unity】Unity中开场动画设置(二)
上一篇文章中对Unity中视频的播放设置是在PC端配置的 经过测试后发现并不能在手机端运行 因为在移动设备上我们需要使用另一种方式来播放视频 注意: 在移动端,unity并不提供MovieTexture,AVPro QuickTime也用不了,其最基本的显示方案使用通过 PlayFullScreenMovie ()函数进行全屏播放,根据其官网解释,主要有以下方面: (1)视频原创 2015-07-16 10:01:34 · 26949 阅读 · 0 评论 -
【Unity】人物动画声音随机播放,资源加载
using UnityEngine; using System.Collections; //脚本挂载在需要更换动画和声音的主角身上 public class ChanCtrl : MonoBehaviour { private Animator _animator; // 主角身上的状态机 private AnimatorStateInfo _currentStateInfo; //原创 2015-06-10 09:45:17 · 5302 阅读 · 1 评论 -
【Unity】通过AnimatorController更改其中某个动画片断的速度
public AnimatorController AC; private float speed = 2f; void IfNeedChangeSpeed () { AC.layers [0].stateMachine.states [0].state.speed = 5; for (int i = 0; i < AC.layers [0].stateMachine.states.原创 2015-11-09 17:26:03 · 13392 阅读 · 7 评论 -
Unity两点之间模拟抛物线运动
using UnityEngine; using System.Collections;public class parabola : MonoBehaviour { public float ShotSpeed = 10; // 抛出的速度 private float time; // A-B的时间 public Transform pointA;原创 2016-11-29 09:42:35 · 10978 阅读 · 0 评论