【Shader】远近背景融合滚动

本文详细探讨了如何使用Shader技术实现远近背景的平滑融合与滚动效果,涵盖了OpenGL ES和Unity3D中的Shader应用,以及在游戏场景和UI设计中的实践案例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Shader "Scrolling Background" {
    Properties {
        _FarTex ("FarTex", 2D) = "white" {}
        _NearTex ("NearTex", 2D) = "white" {}
        _FarSpeed ("FarSpeed", Float) = 1.0
        _NearSpeed ("NearSpeed", Float) = 1.0
        _Multiplier ("Layer Multiplier", Float) = 1
    }
    SubShader {
        Tags { "RenderType"="Opaque" 
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