【Shadow】产生阴影必需的Pass

在Unity中,要使物体产生阴影,需要确保灯光已开启阴影功能,并且 shader 中包含‘LightMode’等于‘ShadowCaster’的Pass。若shader中缺失,fallback中的设置也会生效。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity中,物体产生阴影有几个条件:

  • 灯光开启阴影
  • shader中存在“LightMode”=“ShadowCaster”的pass,如果没有,在Fallback中存在也可以
        Pass{
            Name "ShadowCaster"
            Tags{"LightMode" = "ShadowCaster"}

            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #pragma multi_compile_shadowcaster
            #include "UnityCG.cginc" 

            struct v2f
            {
                V2F_SHADOW_CASTER;
            }; 

            v2f vert( appdata_base  v)
            {
                v2f o;
                TRANSFER_SHADOW_CASTER_NORMALOFFSET(o)
                return o;
            }

            float4  frag(v2f i):SV_Target
            {
                SHADOW_CASTER_FRAGMENT(i)
            }

            ENDCG

        }
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