
- Blinn-Phong 光照模型,又称为 Blinn-phong 反射模型(Blinn–Phong reflection
model)或者 phong 修正模型(modified Phong reflection model),是由 Jim Blinn
于 1977 年在文章“Models of light reflection for computer synthesized pictures”中对
传统 phong 光照模型基础上进行修改提出的。和传统 phong 光照模型相比,
Blinn-phong 光照模型混合了 Lambert 的漫射部分和标准的高光,渲染效果有时
比 Phong 高光更柔和、更平滑,此外它在速度上相当快,因此成为许多 CG 软
件中的默认光照渲染方法。此外它也集成在了大多数图形芯片中,用以产生实时
快速的渲染。在 OpenGL 和 Direct3D 渲染管线中, Blinn-Phong 就是默认的渲染
模型。
Shader "Unlit/Blinn-phong"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_SpecularColor("SpecularColor",Color )=(1,1,