Shader "Custom/RenderDepthMapShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
// 顶点着色器希望得到的数据类型通过关键字区分
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
【Shader】黑白灰深度图渲染
最新推荐文章于 2025-04-22 19:39:22 发布