【Shader】黑白灰深度图渲染

本文详细探讨了如何利用Shader技术进行黑白灰深度图的渲染,通过调整颜色和深度信息,创建出具有视觉冲击力的黑白效果。内容涵盖Shader的基本原理、代码实现以及在图形学中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


Shader "Custom/RenderDepthMapShader"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"

            // 顶点着色器希望得到的数据类型通过关键字区分
            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
          
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