【Unity】模型高度计算

本文介绍如何在Unity中计算模型的高度,包括获取模型的原始高度及缩放比例,并通过这两个值计算出模型当前的实际高度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//获取当前模型原始高度
 GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.bounds.size.y
        
//获取模型模型缩放比例
float scal_y =transform.lossyScale.y;

//当前高度 =  原始高度 * 缩放比例

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