【Unity】简单的扫雷代码,适合初学者

这篇博客介绍了一个简单的Unity扫雷游戏实现,使用C#编写。文章详细讲解了如何创建网格、计算雷区数量、打开无雷格子等功能,并提供了游戏开始、更新和用户交互的代码实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Grid
{
    public int x;                   // 记录x坐标
    public int y;                // 记录y坐标
    public bool hasBoom;        // 是否有雷
    public int boomNumber;        // 周边雷数
    public bool opend = false;  // 是否打开
}

public class Boom : MonoBehaviour
{
    public int row = 10;    // 行数
    public int column = 10; // 列数
    private int size = 50;    // 格子大小
    private Grid[,] map;    // 格子数组
    private float minTime;  // 最佳时间
    private bool over = false; // 游戏是否结束

    void CreateMap ()
    {
        map = new Grid[row, column];    // 创建初始化数组
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            for (int j = 0; j < column; j++) {
                map [i, j] = new Grid ();// 实例化格子
                map [i, j].x = i;       // 记录坐标
                map [i, j].y = j;

            }
        }
    }

    void ComputerNumber () // 遍历数组&
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