using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Grid
{
public int x; // 记录x坐标
public int y; // 记录y坐标
public bool hasBoom; // 是否有雷
public int boomNumber; // 周边雷数
public bool opend = false; // 是否打开
}
public class Boom : MonoBehaviour
{
public int row = 10; // 行数
public int column = 10; // 列数
private int size = 50; // 格子大小
private Grid[,] map; // 格子数组
private float minTime; // 最佳时间
private bool over = false; // 游戏是否结束
void CreateMap ()
{
map = new Grid[row, column]; // 创建初始化数组
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < column; j++) {
map [i, j] = new Grid ();// 实例化格子
map [i, j].x = i; // 记录坐标
map [i, j].y = j;
}
}
}
void ComputerNumber () // 遍历数组&
【Unity】简单的扫雷代码,适合初学者
最新推荐文章于 2025-05-08 12:39:03 发布