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原创 Xml学习笔记:(一)schema元素类型
一、注释元素1、xsd:annotationxsd:annotation包含两个子元素xsd:documention和xsd:appinfo,这两个元素是schema中唯一的混合元素类型,可以包含任何子元素和文本。xsd:documention:提供给开发者人员的注释xsd:appinfo:提供给计算机应用程序处理的注释 <xs:annotation>
2015-04-13 17:39:10
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原创 Android学习笔记:(三)Fragment的使用
一、Fragment简介 1、fragment是一种控制器对象,activity可以委派它完成一些任务,通常这些任务就是管理用户界面。 2、
2015-04-12 19:33:03
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原创 Android学习笔记:(二)两个activity跳转
一、注册activity1、注册activity的原因 1、不同活动要通过ActivityManager通信,ActivityManager属于android操作系统的,所以每个活动都要在mainifest.xml中注册。 2、AcitivityManager负责创建Activity实例并调用其OnCreate()方法。 3、添加自定义组件(slideMenu)
一、自定义组件1.1、自定义组件就是一些大神自己定义的组件,然后可以当android自带的控件、容器来用。1.2、如何写自己的自定义组件以后再研究吧 = = 。二、SlideMenu2.1、SildeMenu简介 SlideMenu是github(社交编程、代码版本管理的网站)上一位大神写的侧滑菜单框架。2.2、使用SlideMenu框架的方法2.2.1)从github网站上下载 Slid
2015-04-12 08:22:31
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原创 JAVA学习笔记:(四)创建jar包
一、jar包介绍1.jar包目录结构-- META-INF `-- MANIFEST.MF -- test `--Test.classtest是包名,test.class是包中的一个类如下例:2.manifest.mf是生成Jar文件时自动创建的,也可以自己写,里面包含一些配置信息1)自动生成的manifest.mf如下,具体信息
2015-04-06 09:28:55
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原创 OpenGL学习笔记:(三)异或操作-橡皮条程序
一、异或操作1.复制模式(GL_COPY)1.1. 复制模式为Opengl默认的逻辑运算模式2.1.画线的时候,如果采用复制模式,则是用当前状态机中的颜色像素替换窗口里相应位置的像素。比如:glColor3f(1, 0, 0);glBegin(GL_LINES); glVertex2i(0, 0); glVertex2i(0, 1);glEnd();这就会画一条从(
2015-04-02 19:07:07
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原创 JAVA学习笔记:(三)基本绘图窗口
一、创建窗口1、继承JFrame类,创建一个窗口,并初始化相关内容package lab5_2;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;public class MainFrame extends JFrame{ public MainFrame(String title) { super();
2015-04-02 13:01:01
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原创 JAVA学习笔记:(二)控制浮点数的小数位数和不同类型转换
一、控制浮点数的小数位置1.方法一float x = 12.3333;BigDecimal bigDecimal = new BigDecimal(x);bigDecimal.setScale(3, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).doubleValue();1)先把x从float转换为BigDecimal类型。2)bigdecimal有一个函数 se
2015-04-02 12:56:35
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原创 Opengl学习笔记:(一).Ply文件文件格式和文件读取
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/lxfyzx/article/details/4997627 http://blog.youkuaiyun.com/lxfyzx/article/details/4997780一、Ply简介这次实验老师要求用opengl读取.ply文件,个人理解,ply里面存储的是多边形模型的数据,包括一些点、面、材质、颜色等属性。比较严谨的解释:PLY作为一种多边形模型
2015-04-01 12:29:42
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空空如也
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