
【webGL】
文章平均质量分 91
barnett_y
成功道路并不拥挤,因为坚持的人不多。。。
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
Web 3D捏脸
游戏里的人物捏脸见的多了,网页里的捏脸见过么?3月6日完美世界手游上线,前期需要一个预创角营销活动进行预热。与以往预创角活动不同的是,这次我们采用了Web 3D捏脸的形式为活动创造亮点,也取得了相对不错的数据。这也是我首次在项目中实践Web 3D技术,边学边做,学到了不少东西,也有一些心得体会。本篇文章作为项目总结和经验心得分享出来,希望能对Web 3D捏脸技术感兴趣的同学产生帮助。目录:项目展示 前期准备 捏脸技术实现 排期建议 Web 3D展望一、项目展示活动已经结转载 2021-11-26 15:25:55 · 3694 阅读 · 2 评论 -
开始three.js
不经意间看到了某个官网的动态效果~实在是太帅啦!十分地友好查了查实现该效果地技术 —— 原来是Three.js那就让我来从零初尝Three.js动态3D效果吧✨✨有大量案例和找寻源码的方法噢✨背景随着当今时期前端地愈来愈普及,页面实现的效果真的是越来越棒!随着数字图像处理、人工智能技术的发展展示给用户的视觉效果便不局限于平面的2D视觉效果开始注重于全方位的3D立体展示效果力求对于商品的361度地无死角供用户认识了解今天~就跟着大大初尝一下优秀的三维引擎 Three.js了解...转载 2021-11-26 14:56:01 · 23641 阅读 · 6 评论 -
如何选择 WebGL 框架和引擎?
数据可视化Sugar-百度智能云Sugar 是我们从零开始开发的 BI 产品,可以不用写 SQL 制作报表及大屏页面,上半年我们发布了三维场景功能,可以放到大屏中展现:为了实现这个功能,我们调研了大量 WebGL 相关框架和库,整理了这篇文章,或许以后对你有帮助,赶紧先收藏吧。引擎类型WebGL 框架和引擎按照定位可以分成这三种类型:WebGL 封装,定位是简化 WebGL 开发,最大的特点是必须自己写 GLSL 才能用。 渲染引擎,定位是三维物体及场景展示,一般会抽象出场景、相机转载 2021-11-26 11:20:05 · 3669 阅读 · 2 评论 -
three.js 学习1
1. 五大因素 搭建一个场景必须要的五大因素, 场景, 相机, 光源, 物体, 渲染器 结合生活, 场景就是我们身处的环境, 相机是我们的眼睛, 光源和物体见名知意, 渲染器是将我们看到的渲染到网页上, 五大因素也就这样, 那开始搭建环境吧!2. 开始搭建环境 在搭建环境前, 为了使图像渲染在整个网页上, 需要设置1 body{2 margin: 0;3 /* 消除body外间距 */4 overflow: hidden.原创 2021-11-25 16:00:33 · 1597 阅读 · 0 评论 -
three.js简单实用
threejs 3D 实现商品切换动效话不多说,先看展示效果在开始编写代码之前,我这边先阐述几个概念,以方便大家更好的理解概念讲解场景(Sence)一切要素都在场景里面,所有绘制的元素都要添加到场景中cosnt scene = new Three.Scene();复制代码相机(camera)摄像机就相当于人眼,有摄像机才可以看见场景里面的一切物体和光源。相机有正交投影相机和透视投影相机两种。透视投影跟人眼看到的世界是一样的,近大远小;正交投影则远近都是一样的大小,三维原创 2021-11-24 17:32:15 · 1922 阅读 · 0 评论