使用Cocos2d-lua开发植物大战僵尸09-实现添加植物

这篇博客详细介绍了如何在Cocos2d-lua游戏中实现植物大战僵尸的添加植物功能。通过触摸事件判断玩家选择的植物类型和位置,然后在战斗层调用addPlant方法添加植物。博客内容包括导入植物类,检查位置合法性,以及根据植物类型创建并添加到场景中。同时,还展示了冷却时间、玩家能量减少等细节处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我们在主场景的触摸事件中,已经判定了玩家选择的植物类型,以及放置的位置,并把它们设置给了战斗层FightLayer,然后调用FightLayer的添加植物方法addPlant添加了植物,植物类的创建我会在后面讲到,现在我们就先当这些类是存在的就好了;我们就来看看这个函数的实现:

因为要用到植物对象,所以我们先把植物类导进来:

local Nut = require("app.plant.Nut")
local Pease = require("app.plant.Pease")
local SunFlower = require("app.plant.SunFlower")

下面是添加植物方法的实现

function FightLayer:addPlant(event)
-- checkint 检查是否为数字并且转换为整形
-- 根据玩家所点的位置,计算出行数和列数
local col=checkint((event.x+LAWN_WIDTH/2-58)/LAWN_WIDTH)
    local row=checkint((event.y+LAWN_HEIGHT/2)/LAWN_HEIGHT)
    -- 如果越界,返回
    if col<1 or col >9 or row<1 or row>5 then 

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