题目描述
某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏。游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞。绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞。为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数。
输入格式
第一行包含一个整数n,表示地上有n个装置,装置的编号从0到n-1。
接下来一行有n个正整数,依次为那n个装置的初始弹力系数。
第三行有一个正整数m,
接下来m行每行至少有两个数i、j,若i=1,你要输出从j出发被弹几次后被弹飞,若i=2则还会再输入一个正整数k,表示第j个弹力装置的系数被修改成k。
输出格式
对于每个i=1的情况,你都要输出一个需要的步数,占一行。
数据范围
对于20%的数据n,m<=10000,对于100%的数据n<=200000,m<=100000
分析
对于iii个装置,若i+ki≤ni+k_i\le ni+ki≤n,则Link(i,i+ki)Link(i,i+k_i)Link(i,i+ki),否则可以从第iii个装置跳出,新建一个虚拟节点n+1n+1n+1,然后Link(i,n+1)Link(i,n+1)Link(i,n+1)。对于询问操作,相当于查询iii~n+1n+1n+1中间的节点个数-1,用size[x]size[x]size[x]来维护,先打通iii到n+1n+1n+1,再Splay(n+1)Splay(n+1)Splay(n+1),最后输出size[n+1]−1size[n+1]-1size[n+1]−1。对于修改操作,先将原来的CutCutCut掉,再更新,再重新LinkLinkLink。
当然,分块也是可以的A的,维护每块内所能跳到的其他块的位置,然后暴力跳即可。
代码
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
const int N=200005;
int n,m,s[N],f[N];
int a[N],c[N][2];
int r[N],st[N];
bool nroot(int x) {//是否为根
return c[f[x]][0]==x||c[f[x]][1]==x;
}
void Pushup(int x) {//向上更新
s[x]=s[c[x][0]]+s[c[x][1]]+1;
}
void Pushdown(int x) {//向下传标记
if (r[x]&&x) {
r[x]=0;
r[c[x][0]]^=1;
r[c[x][1]]^=1;
swap(c[x][0],c[x][1]);
}
}
void Rotate(int x) {
int y=f[x],z=f[y];
int k=(c[y][1]==x),kk=(c[z][1]==y);
if (nroot(y)) c[z][kk]=x;
f[y]=x;
c[y][k]=c[x][k^1];
f[c[x][k^1]]=y;
c[x][k^1]=y;
f[x]=z;
Pushup(x);
Pushup(y);
}
void Splay(int x) {//SplayTree基本操作
int y=x,z=0;
st[++z]=x;
while (nroot(y)) st[++z]=(y=f[y]);
while (z) Pushdown(st[z--]);
while (nroot(x)) {
y=f[x];z=f[y];
if (nroot(y))
Rotate((c[y][0]==x)^(c[z][0]==y)?x:y);
Rotate(x);
}
Pushup(x);
}
void Access(int x) {//打通x~root的路径,使其成为一棵Splay
for (int y=0;x;x=f[y=x]) {
Splay(x);
c[x][1]=y;
Pushup(x);
}
}
void Makeroot(int x) {//置为根
Access(x);
Splay(x);
r[x]^=1;
}
void Split(int x,int y) {//打通x~y的路径,使其成为一棵Splay
Makeroot(x);
Access(y);
Splay(y);
}
void Link(int x,int y) {
Makeroot(x);
f[x]=y;
}
void Cut(int x,int y) {
Split(x,y);
f[x]=c[y][0]=0;
}
void Ask(int x,int y) {
Split(x,y);//打通,由于打通后自动Splay
//所以这里可以不用Splay
printf("%d\n",s[y]-1);
}
void Updata(int x,int z) {
Cut(x,min(n+1,x+a[x]));//断边
a[x]=z;//改值
Link(x,min(n+1,x+a[x]));//连边
}
int main() {
scanf("%d",&n);
for (int i=1;i<=n;i++) {
scanf("%d",&a[i]);
Link(i,min(n+1,i+a[i]));//Link
}
scanf("%d",&m);
for (int i=1;i<=m;i++) {
int op,x,y;
scanf("%d%d",&op,&x);
if (op==1) Ask(x+1,n+1);//注意下标+1
else {
scanf("%d",&y);
Updata(x+1,y);
}
}
return 0;
}
本博客介绍了一个基于游戏场景的算法问题,玩家需要计算绵羊在一系列具有弹力系数的装置上的跳跃次数,直到被弹飞。通过使用Splay树数据结构,文章详细解释了如何高效地处理询问和修改操作,包括节点链接、切断和查询路径长度。
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