而如果是应用中自带的音乐(如游戏中的音效),就不是sdcard中的音乐了,一般情况下会存在应用目录下的''res\raw\'下,如何设定音乐的播放路径呢,很简单,只需把setDataSource()方法改成由create方法来创建的一个指定资源索引的MediaPlayer对象即可,即,mMediaPlayer = MediaPlayer.create(Context context, int resid),在这个方法中,我被resid这个资源ID纠结了一段时间 ,不知道如何定义这个资源ID,我将ok.mp3这个音乐文件放在res下的drawable-mdpi目录下,然后将resid设定为R.drawable.ok发现报错,搞的不知所错,接着我又尝试在drawable-mdpi目录下建立test文件,然后将ok.mp3文件放在其目录下,依旧报错,追究原因是我不理解资源ID的意思,后来只能查看书上自带的源码,才解决问题,原来,是在res目录下建立了一个raw文件,然后将ok.mp3文件放在目录下,然后设定resid为R.raw.ok即可,其中raw应该指定的是res目录下的文件目录吧(不是很清楚哦),然后OK指的是MP3音乐文件的名字。
在解决问题的过程中还无意看到有人总结的create()方法的应用,先留下来,慢慢尝试看看吧!即运用
本文介绍了在Android中如何设置音乐播放路径,包括SD卡上的音乐文件及应用内资源的播放方法。对于SD卡上的音乐,可通过setDataSource方法指定路径;对于应用内的音乐资源,则需使用MediaPlayer.create方法并提供正确的资源ID。
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