180203 JavaScript 概述

本文介绍了JavaScript的发展历程及特性,包括其作为脚本语言的基础概念、ECMAScript标准及其核心内容、文档对象模型(DOM)和浏览器对象模型(BOM)。此外还详细讲解了JavaScript的基本语法、变量声明、以及如何在HTML中引入JavaScript。

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JavaScript 介绍

  • Brendan Eich 编写了 LiveScript
  • NetScape 首次使用 JavaScript
  • Sun公司 注册了 JavaScript
  • ECMA 规范了 JavaScript

  • JavaScript 是一种脚本编程语言,它遵循了ECMAScript标准,换句话说,JavaScript是ECMAScript的方言。

  • 它的特点 解释型语言(不需要编译成文件),弱类型的,跨平台的,单线程编程语言
  • ECMAScript 是标准,JavaScript是实现

这里写图片描述


JavaScript 实现

  • JavaScript 的核心 ECMAScript 描述了该语言的语法和基本对象;
  • DOM 描述了处理网页内容的方法和接口;
  • BOM 描述了与浏览器进行交互的方法和接口。

这里写图片描述


JavaScript 语法

  • 大小写敏感
  • 变量是弱类型的
  • 每行结尾的分号可有可无
  • 单线程,语法错误会引发后续代码终止,但不会影响其它 代码块

引入JS

  • 内联头部

不推荐:页面代码未执行完毕前调用下文对象,代码还没执行

<head>
<script>
function myFunction()
{
document.getElementById("demo").innerHTML="My First JavaScript Function";
}
</script>
</head>
  • 内联正文
<body>
<script>
document.write("<h1>This is a heading</h1>");
</script>
</body>
  • 外部引入
<html>
<body>
<script src="myScript.js"></script>
</body>
</html>

JavaScript 语句

  • 使用Unicode字符集
  • 浏览器会按照编写顺序来执行每条语句
  • 会忽略多余的空格,添加空格会增加代码可读性
  • 大小写敏感
  • 对代码使用反斜杠进行 折行
document.write("Hello \
World!");

变量声明

var a;  //变量声明
a = 10; //赋值语句
var a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;

= 得到或赋值
== 相等运算符 (隠式类型转换)
=== 严格相等运算符,恒等运算符
!= 不相等
!== 不严格相等


保留字和关键字

一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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