关于垃圾回收

本文讨论了Java中垃圾回收(GC)的重要性,特别是从安全性角度出发,避免悬挂指针带来的问题。作者提出了对于GC技术实现的一些疑问,包括如何有效搜索对象句柄及finalizer执行顺序等问题。

我首先思考的是,垃圾回收(GC)的必要。

考虑有三个指针a,b,c都指向同一个对象。如果允许执行:delete c;那么a和b将成为悬浮指针。这就容易导致一些程序错误发生。

因此, java需要GC,首要的原因就是安全性。正是由于安全性的问题导致GC的出现。

GC在技术上的实现,目前我尚不清楚。一个主要疑惑是:对象句柄可能存在于方法区,存在于成员变量,存在于栈中;如果要搜索所有这些地方,

代价岂不是很大?另外如何识别栈中的对象句柄?

对finalizer次序的担忧:考虑有两个或更多的对象,它们的finalizer执行的次序可能是有关系的,不同的执行次序可能导致不同的结果。

我没有看到java对finalizer的执行次序有什么原则。(象C++,由于对象的析构是明确的或者显式的,因此没有争议)

### Unity 垃圾回收机制面试题及答案解析 #### 1. Unity 的垃圾回收机制是什么? Unity 使用 .NET 的垃圾回收机制(Garbage Collection, GC)来管理内存。GC 是一种自动内存管理技术,负责跟踪和释放不再使用的对象。在 Unity 中,当一个对象不再被任何引用指向时,它会被标记为垃圾,并在下次 GC 运行时被回收[^1]。 #### 2. 在 Unity 中如何触发垃圾回收? Unity 的垃圾回收由 .NET 的 GC 系统自动触发,但也可以通过调用 `System.GC.Collect()` 方法手动触发。需要注意的是,频繁的手动触发可能会导致性能问题,因为 GC 过程会暂停游戏线程并消耗大量 CPU 时间[^1]。 #### 3. 如何减少垃圾回收对性能的影响? 减少垃圾回收对性能的影响可以通过以下方法实现: - 避免在每帧中创建大量的临时对象,例如字符串拼接或数组分配。 - 使用对象池技术复用对象,避免频繁的实例化和销毁。 - 尽量减少使用 `new` 关键字创建对象,尤其是在高频调用的函数中。 - 合理管理资源加载与卸载,例如使用 `AssetBundle.Unload(true)` 时需谨慎,因为它会强制卸载所有相关对象[^1]。 #### 4. 字符串在 Unity 中是如何影响垃圾回收的? 字符串是不可变的,这意味着每次修改字符串内容时都会创建一个新的字符串对象,而旧的对象将被标记为垃圾等待回收。例如,字符串拼接操作会生成新的字符串实例,增加 GC 的负担。为了避免这种情况,可以使用 `StringBuilder` 类来进行高效的字符串操作[^3]。 以下是一个使用 `StringBuilder` 的示例: ```csharp using System.Text; public class StringBuilderExample : MonoBehaviour { void Start() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.Append("Hello"); sb.Append(" "); sb.Append("World"); string result = sb.ToString(); // "Hello World" } } ``` #### 5. Unity 中的堆和栈如何影响垃圾回收? 在 Unity 中,变量可以存储在堆或栈上。栈上的变量由操作系统自动分配和释放,而堆上的变量需要通过 GC 进行管理。由于堆上的对象可能存活较长时间,因此过多的堆分配会导致 GC 更频繁地运行,从而影响性能[^2]。 以下是一个简单的代码示例,展示栈和堆的区别: ```csharp void Example() { int stackVariable = 10; // 栈变量 int[] heapVariable = new int[10]; // 堆变量 } ``` --- ###
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