vtk中用到的函数总结,待续

本文介绍了如何使用SetValue函数设置等高线值,并详细解释了其参数含义与使用方法。此外,还提供了将quarter中的raw格式图像转换为适用于vtkVolume16Reader类的mha格式的具体步骤。

SetValue

 

Generate numContours equally spaced contour values between specified range. Contour values will

include min/max range values.


No worries! It’s not very clear in the docs.
So for instance, lets say you want to generate 1 contour with a value of 100.
The call would  look like this:
    contour->SetValue(0, 100);

If you wanted to change the value of this contour to 200 your call would be like this:
    contour->SetValue(0, 200);

Now if you wanted to generate another contour at 50 and keep the contour at 200 (thus totaling 2

contours) , after making the previous call you would add this:
 
   contour->SetValue(1,50);

So in summary, if you just want one contour the contour number is always 0. If you want more than one

value the contour number is assigned by you and is <= total number of contours.
 Gerrick

 

 

quarter里的数据是raw格式的,为了适应vtkVolume16Reader这个类的方法,把这些raw格式的图像都写成后缀为1,2,3...你可以写一个头文件,格式为mhd或者mha的,内容如下:

NDims = 2
DimSize = 64 64 1
ElementType = MET_USHORT
ElementSpacing = 1.0 1.0 1.0
ElementByteOrderMSB = False
ElementDataFile = 1.raw

这上面的内容复制到记事本里,然后保存了1.mha.
接着在quarter里把quarter.1重命名为"1.raw",把"1.mha"和"1.raw"放在同一个目录下,然后可以用itk自带的ImageViewer打开1.mha,就能看到这个图像长什么样子了。其他的quarter下的图像也是一样。

可以参考vtkMetaImageReader这个类。

用itkSnap也能打开,itkSnap下载地址:http://www.itksnap.org/pmwiki/pmwiki.php

### VTK库中面向相机的函数相关用法 VTK(Visualization Toolkit)是一个强大的开源库,用于三维计算机图形学、图像处理和可视化。在VTK中,相机(Camera)是渲染场景的重要组成部分,用于定义观察者的视角。以下是关于VTK库中与相机相关的函数及其用法的详细说明: #### 1. 相机的基本设置 VTK中的相机可以通过 `vtkCamera` 类进行操作。以下是一些常用的函数及其功能: - **`SetPosition(x, y, z)`**:设置相机的位置[^4]。 - **`SetFocalPoint(x, y, z)`**:设置相机的焦点位置[^4]。 - **`SetViewUp(x, y, z)`**:设置相机的“上”向量,通常为 `(0, 1, 0)`[^4]。 - **`SetDistance(distance)`**:设置相机到焦点的距离[^4]。 - **`SetClippingRange(near, far)`**:设置近裁剪平面和远裁剪平面的距离[^4]。 ```python import vtk # 创建相机对象 camera = vtk.vtkCamera() # 设置相机的位置 camera.SetPosition(0, 0, 5) # 设置相机的焦点 camera.SetFocalPoint(0, 0, 0) # 设置相机的上向量 camera.SetViewUp(0, 1, 0) # 设置相机到焦点的距离 camera.SetDistance(5) # 设置裁剪范围 camera.SetClippingRange(1, 10) ``` #### 2. 相机的移动与旋转 VTK提供了多种方法来调整相机的方向和位置: - **`Azimuth(angle)`**:绕焦点水平旋转指定角度(以度为单位)[^4]。 - **`Elevation(angle)`**:绕焦点垂直旋转指定角度(以度为单位)[^4]。 - **`Roll(angle)`**:围绕相机的视轴旋转指定角度(以度为单位)[^4]。 - **`Dolly(factor)`**:通过缩放相机位置改变其距离焦点的远近[^4]。 ```python # 水平旋转相机 camera.Azimuth(45) # 垂直旋转相机 camera.Elevation(30) # 绕视轴旋转相机 camera.Roll(15) # 改变相机与焦点的距离 camera.Dolly(1.5) ``` #### 3. 将相机应用到渲染器 创建好相机后,需要将其绑定到渲染器以生效: ```python # 创建渲染器 renderer = vtk.vtkRenderer() # 将相机添加到渲染器 renderer.SetActiveCamera(camera) ``` #### 4. 示例代码 以下是一个完整的示例,展示如何使用VTK中的相机功能: ```python import vtk # 创建一个球体源 sphereSource = vtk.vtkSphereSource() sphereSource.SetCenter(0, 0, 0) sphereSource.SetRadius(1.0) sphereSource.Update() # 创建映射器 mapper = vtk.vtkPolyDataMapper() mapper.SetInputConnection(sphereSource.GetOutputPort()) # 创建演员 actor = vtk.vtkActor() actor.SetMapper(mapper) # 创建渲染器 renderer = vtk.vtkRenderer() # 创建渲染窗口 renderWindow = vtk.vtkRenderWindow() renderWindow.AddRenderer(renderer) # 创建交互器 renderWindowInteractor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() renderWindowInteractor.SetRenderWindow(renderWindow) # 创建相机 camera = vtk.vtkCamera() camera.SetPosition(0, 0, 5) camera.SetFocalPoint(0, 0, 0) camera.SetViewUp(0, 1, 0) # 将相机添加到渲染器 renderer.SetActiveCamera(camera) # 添加演员到渲染器 renderer.AddActor(actor) # 设置背景颜色 renderer.SetBackground(0.1, 0.2, 0.4) # 渲染并启动交互器 renderWindow.Render() renderWindowInteractor.Start() ``` ### 总结 VTK中的相机功能非常强大,可以灵活地调整视角、焦点和方向。通过结合 `vtkCamera` 和渲染器,可以实现复杂的三维场景控制。
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