基于OpenGL的C版贪食蛇(简陋版)

本文介绍了如何使用OpenGL Utility Toolkit (GLUT) 在C语言中实现一个简单的贪食蛇游戏。首先解释了GLUT的作用和在Windows环境下在Visual Studio中配置GLUT的步骤,包括文件放置位置。接着提供了入门级的OpenGL参考资料,并给出了包含详细注释的main.c源代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

终于找到一个合适的图形库,比之前一个DOS窗口的好多了,DOS窗口版刷屏不给力,就算是一个sleep()下去是毫秒级的精度,等屏上信息刷出来,黄花菜都凉了。

介绍下GLUT,OpenGL Utility Toolkit,即OpenGL应用工具包,是一套可用于所有主流平台的支持函数库。提供了解决如窗口、菜单和设备输入等基本问题的方法,同时还保持了对操作系统平台的独立性。

下载:点击打开链接

Windows环境下在VS里安装GLUT步凑如下:

解压所得五个文件如图

对于VS2008,把glut.h复制到./Microsoft/Visual Studio 9.0/VC/include/GL文件夹中,如果没有GL这个文件夹则可以自己新建一个。

glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。

glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:/Windows/System32)

OpenGL入门知识,可以参考:点击打开链接

直接贴代码了,好多都写在注释里

main.c

/* 
*Classic snake game, based on OpenGL and C language.
*                                   by  simon、xia												
*										2013.10.10 Meng Day
*/

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include"GL/glut.h"
#include"snake.h"
//#include "resource.h"

//int main(int argc, char *argv[])
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrev,//去掉Dos窗口
                 
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