WebRTC

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WebRTC是HTML5支持的重要特性之一,有了它,不再需要借助音视频相关的客户端,直接通过浏览器的Web页面就可以实现音视频对聊功能。而且WebRTC项目是开源的,我们可以借助WebRTC源码快速构建自己的音视频对聊功能。无论是使用前端JS的WebRTC API接口,还是在WebRTC源码上构建自己的对聊框架,都需要遵循以下执行流程:

上述序列中,WebRTC并不提供Stun服务器和Signal服务器,服务器端需要自己实现。Stun服务器可以用google提供的实现stun协议的测试服务器(stun:stun.l.google.com:19302),Signal服务器则完全需要自己实现了,它需要在ClientA和ClientB之间传送彼此的SDP信息和candidate信息,ClientA和ClientB通过这些信息建立P2P连接来传送音视频数据。由于网络环境的复杂性,并不是所有的客户端之间都能够建立P2P连接,这种情况下就需要有个relay服务器做音视频数据的中转,本文本着源码剖析的态度,这种情况就不考虑了。这里说明一下, stun/turn、relay服务器的实现在WebRTC源码中都有示例,真是个名副其实的大宝库。

上述序列中,标注的场景是ClientA向ClientB发起对聊请求,调用描述如下:

  • ClientA首先创建PeerConnection对象,然后打开本地音视频设备,将音视频数据封装成MediaStream添加到PeerConnection中。
  • ClientA调用PeerConnection的CreateOffer方法创建一个用于offer的SDP对象,SDP对象中保存当前音视频的相关参数。ClientA通过PeerConnection的SetLocalDescription方法将该SDP对象保存起来,并通过Signal服务器发送给ClientB。
  • ClientB接收到ClientA发送过的offer SDP对象,通过PeerConnection的SetRemoteDescription方法将其保存起来,并调用PeerConnection的CreateAnswer方法创建一个应答的SDP对象,通过PeerConnection的SetLocalDescription的方法保存该应答SDP对象并将它通过Signal服务器发送给ClientA。
  • ClientA接收到ClientB发送过来的应答SDP对象,将其通过PeerConnection的SetRemoteDescription方法保存起来。
  • 在SDP信息的offer/answer流程中,ClientA和ClientB已经根据SDP信息创建好相应的音频Channel和视频Channel并开启Candidate数据的收集,Candidate数据可以简单地理解成Client端的IP地址信息(本地IP地址、公网IP地址、Relay服务端分配的地址)。
  • 当ClientA收集到Candidate信息后,PeerConnection会通过OnIceCandidate接口给ClientA发送通知,ClientA将收到的Candidate信息通过Signal服务器发送给ClientB,ClientB通过PeerConnection的AddIceCandidate方法保存起来。同样的操作ClientB对ClientA再来一次。
  • 这样ClientA和ClientB就已经建立了音视频传输的P2P通道,ClientB接收到ClientA传送过来的音视频流,会通过PeerConnection的OnAddStream回调接口返回一个标识ClientA端音视频流的MediaStream对象,在ClientB端渲染出来即可。同样操作也适应ClientB到ClientA的音视频流的传输。

这里的流程仅仅是从使用层面上描述了一下,具体内部都做了什么、怎么做的,以后的文章中会慢慢细扒,万事开头难,自我鼓励一下。

### WebRTC技术文档与实现方案 WebRTC(Web Real-Time Communication)是一种开源项目,旨在为浏览器和移动应用提供实时通信能力。以下是关于WebRTC的技术文档和实现方案的详细说明。 #### 1. 技术文档 官方权威入门文档提供了WebRTC的基础知识和技术细节[^1]。开发者可以通过以下资源学习WebRTC: - **官方文档**:WebRTC官方网站(https://webrtc.org)提供了丰富的英文资料,包括API参考、示例代码和常见问题解答。 - **中文教程**:《良心分享:WebRTC 零基础开发者教程(中文)》是一份适合初学者的中文资料,帮助开发者快速上手[^2]。 - **技术总结**:《WebRTC实时音视频资料精选》汇集了WebRTC的核心技术和应用场景,适合进阶学习[^1]。 #### 2. 技术架构 WebRTC的技术架构主要由以下几个部分组成: - **PeerConnection**:用于建立点对点连接,支持音频、视频和数据流传输[^3]。 - **ICE(Interactive Connectivity Establishment)**:负责网络连接的建立,通过NAT穿透和中继服务器实现可靠的通信[^3]。 - **SDP(Session Description Protocol)**:描述媒体会话的参数,用于协商媒体类型、编解码器等信息[^3]。 - **数据通道(DataChannel)**:支持低延迟的双向数据传输,适用于文件共享、消息传递等场景。 #### 3. 实现方案 基于Kurento的WebRTC移动视频群聊技术方案是一个典型的实现案例[^4]。以下是其实现的关键点: - **服务器端**:使用Kurento Media Server处理媒体流的路由和转换,支持多用户视频通话。 - **客户端**:移动端(Android或iOS)通过WebRTC SDK实现音视频采集、编码和传输。 - **信令服务器**:负责交换ICE候选、SDP等信令信息,确保两端能够成功建立连接。 以下是一个简单的WebRTC实现代码示例: ```javascript // 初始化RTCPeerConnection const configuration = { iceServers: [{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }] }; const peerConnection = new RTCPeerConnection(configuration); // 添加本地媒体流 navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }) .then(stream => { stream.getTracks().forEach(track => peerConnection.addTrack(track, stream)); }); // 处理ICE候选 peerConnection.onicecandidate = event => { if (event.candidate) { console.log('ICE Candidate:', event.candidate); // 发送ICE候选到远端 } }; // 处理远程流 peerConnection.ontrack = event => { const remoteVideo = document.getElementById('remoteVideo'); remoteVideo.srcObject = event.streams[0]; }; ``` #### 4. 优点与适用场景 WebRTC的优点包括跨平台、实时传输、免插件、免费以及强大的NAT穿透能力[^3]。它适用于以下场景: - 视频会议 - 在线教育 - 远程医疗 - 游戏互动 - 物联网设备通信
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