J2ME–canvas下作出书籍杂志华丽的翻页效果

本文介绍了一种使用setclip方法实现翻页动画的技术。通过准备不同阶段的翻页图片,并利用图片处理软件确定关键坐标,结合特定算法绘制出翻页过程中的每一帧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

其实这个效果要做出来,也很简单。说白了,就是setclip方法的使用。我们知道,setclip方法可以让我们只画一张大图的某一部分内容。      具体是:
     1.准备几张图片,分别是翻页效果的每一帧的图片。就是翻页的时候所显示的慢慢翻页的那几个效果图片。(稍后放出图片解释)
     2.实现通过图片处理软件,例如Photoshop,获知你的每一张翻页动画图片画的时候所在手机屏幕上的坐标位置。此处位置我们去两个。分别是图片右上顶点和右下角点的坐标。这个坐标是它在手机屏幕的坐标。(稍后放出图片解释)
     3.将此坐标放到一个二维数组中,作为资源调用。
     private int[][] data=//此处是以240*320的手机屏幕为例
       * {
       *   {240,246,192,320},//(x1,y1)(x2,y2)  以下雷   同
     *   {240,70,148,320},
       *   {192,0,98,320},
       *   {100,0,24,320},
       *   {36,0,0,320} 
       * };
       * 里面是四幅翻页动画图片的上下两个和屏幕交点的坐标。此坐标是相对于手   机屏幕,而非图片本身而言。
     4.编写代码实现。此处,我略去画屏幕上其他内容的方法。给出关键的画翻页时候的代码:
    * 此处还要解释一下,画动画时,要翻过的图片(img1)你看做上层,翻后要显示的图片(img2)你看做下层,在翻的过程中,随着效果图所显示的下层内容面积不断增大,从而让img2不断的显示出来。但是未翻到的图片你还不能显示。
     此处,将翻过的部分近似看成一个三角形,然后再把这个三角形看成是由有限个长方形垒起来的,(想象一下我们平时所见的楼梯的侧面图。)说到这里我想大家应该明白了,我们就是要用setclip画这些小长方形。详情见下面的方法。
     /*
        * 画翻页动画
      * g 画笔  img2 是翻页过后要显示的图片
     * sw,sh为手机屏幕的宽和高
      */
     private void drawimg2(Graphics g,Image img2)
  {
            //data是我们上面所给出的二维数组  pageIndex是动画图片的索引
   int x1=data[pageIndex][0];
   int y1=data[pageIndex][1];
   int x2=data[pageIndex][2];
   int y2=data[pageIndex][3];
    //算出每一个小矩形的高 。每一个小矩形的高是不一样的。
   int step=(y2-y1)/(x1-x2)+1;
   for(int i=0;i<(x1-x2);i++)
   {
  g.setClip(x2+(i+1),sh-(i+1)*step ,sw-x2-(i+1), step);
   g.drawImage(img2, 0,0,0);//画出有数个小矩形填满已经翻过的区域。
  g.setClip(0,0,sw,sh);
   }
  }

 

 

http://www.j2me8.com/archives/142

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