应用场景:
假如你有 N 个 cache 服务器,那么你可能会使用hash(object)%N将对象 object均匀映射到 N 个 cache上,这样可以运行,但是当服务器宕掉或者添加服务器时,映射规则都会改变,所有的cache都会失效。所以需要使用一致性哈希算法避免这种情况。
关于一致性哈希算法可以参考:
http://blog.youkuaiyun.com/cywosp/article/details/23397179/
https://www.jianshu.com/p/e8fb89bb3a61
介绍:stathat.com/c/consistent这是golang的一个一致性哈希库
简单使用:(有三个cache服务器,三个object)
func main() {
c := consistent.New()
//添加三个服务器
c.Add("cacheA")
c.Add("cacheB")
c.Add("cacheC")
//获取object位置
a, _ := c.Get("objectA")
fmt.Println("objectA" + "==>" + a)
b, _ := c.Get("objectB")
fmt.Println("objectB" + "==>" + b)
cc, _ := c.Get("objectC")
fmt.Println("objectC" + "==>" + cc)
//cacheA宕掉
c.Remove("cacheA")
fmt.Println("---------------------------------")
a, _ = c.Get("objectA")
fmt.Println("objectA" + "==>" + a)
b, _ = c.Get("objectB")
fmt.Println("objectB" + "==>" + b)
cc, _ = c.Get("objectC")
fmt.Println("objectC" + "==>" + cc)
}
测试结果:
objectA==>cacheA
objectB==>cacheC
objectC==>cacheA
---------------------------------
objectA==>cacheB
objectB==>cacheC
objectC==>cacheC
参考文档:https://godoc.org/stathat.com/c/consistent