[Android开发] 引用lib工程报错

今天导入一个工程后报错

The container 'Android Dependencies' references non existing library 'xxx.jar'


解决方法:对lib工程操作:Build Path->Configure Build Path->Order and Export->把没勾的勾上.然后clean一下你的工程

<think>好的,我现在要回答用户关于Live2D官方SDK结构组成的问题。根据用户提供的引用内容,我需要整合这些信息来构建一个清晰的回答。 首先,用户提到的引用[1]指出,Live2D的SDK包含开源的Framework部分和非开源的Core的.a文件。这说明SDK分为两部分:开源和闭源。然后引用[2]和[3]提到了Unity和Web的集成,涉及到资源加载和画布创建,这说明不同平台有不同的组件。引用[4]提到C++ SDK中的路径问题,可能涉及文件处理和平台相关代码。 接下来,我需要将这些信息组织成结构化的回答。根据引用内容,SDK的结构可能分为核心层、平台层、资源层和工具层。核心层对应非开源的Core,平台层包括各平台的适配代码,资源层是模型文件,工具层是辅助工具。 然后生成相关问题,需要确保问题与SDK结构相关,比如核心的作用、平台层功能、资源管理注意事项等。同时,要检查引用是否正确标注,比如路径中的中文问题在引用[4]中提到,需要正确引用。 最后,确保回答符合系统级指令,使用中文,正确使用LaTeX格式(虽然这个问题可能不需要数学公式,但如果有变量或路径名可能用到),并且引用标识自然添加在相关段落末尾。</think>### Live2D官方SDK结构组成说明 Live2D官方SDK是一个分层架构的系统,主要包含以下核心组成部分: #### 1. **核心(Core Library)** - **非开源部分**:核心数学计算与渲染逻辑封装在静态文件(如`.a`或`.lib`)中,例如`Live2DCubismCore.a`,负责模型骨骼动画、变形计算等核心功能[^1]。 - **接口层**:通过头文件(如`Live2D.h`)提供API接口,供开发者调用核心功能,例如模型加载、动画更新等[^4]。 #### 2. **平台适配层(Platform Layer)** - **跨平台支持**:针对不同开发环境提供适配代码: - *Unity*:通过`Live2DModelUnity`类实现模型加载(如`loadModel(mocFile.bytes)`)[^2]。 - *iOS/Android*:提供Framework封装和JNI绑定[^1]。 - *Web*:基于Canvas的渲染实现(如`<canvas id="live2d">`)[^3]。 #### 3. **资源管理模块** - **模型文件**:包括`.moc`(模型数据)、`.mtn`(动作文件)、`.physics3.json`(物理模拟配置)等。 - **路径规范**:需注意文件路径避免中文,因底层使用`stat`函数校验时可能报错。 #### 4. **工具链与辅助组件** - **SDK工具**:如`Cubism Editor`(模型编辑工具)、`Cubism SDK for Native`(C++开发套件)。 - **依赖管理**:推荐统一目录结构(如顶层`Live2D`目录管理SDK和资源),便于多工程协作与升级。 ```plaintext 典型SDK目录结构示例: Live2D/ ├── SDK/ # 核心与平台适配代码 │ ├── Core/ # 非开源静态 │ └── Framework/ # 开源平台框架 └── Resources/ # 模型与动作文件 ```
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