游戏菜单设计“十诫” 要让玩家能直接退回桌面!

本文揭示了游戏菜单设计中常犯的错误,并提出了改进意见,包括避免不必要的动画、优化菜单布局、确保用户可以方便地跳过商标动画、提供快捷键等功能。

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每一款游戏离不开菜单,而一款好的游戏也应该有一个好的菜单。可现在许多所谓大作游戏的菜单设计实在令人忍无可忍。

下面就是十大游戏菜单应该注意的地方!游戏菜单的“十诫”。

游戏菜单设计“十诫” 要让玩家能直接退回桌面!

第十诫:应该让玩家能跳过商标动画。

恼人的引擎、杜比音效、N卡A卡商标,滚吧!

游戏菜单设计“十诫” 要让玩家能直接退回桌面!

第九诫:“继续游戏”选项应该在“开始新游戏”之前!

请问,你玩一个游戏,按“新游戏”次数多还是“继续游戏”次数多?

游戏菜单设计“十诫” 要让玩家能直接退回桌面!

第八诫:主菜单前不该出现游戏游戏动画。

游戏都买好了,还把促销预告片放在最前面干什么??

游戏菜单设计“十诫” 要让玩家能直接退回桌面!(2)

 第七诫:应该立刻自动保存玩家做出的任何一个设置改动

免得玩家还要反复进菜单检查自己是不是忘了保存设置。

游戏菜单设计“十诫” 要让玩家能直接退回桌面!(3)

 第六诫:别再提醒我们游戏会自动保存了!

因为基本上是个游戏都会这么做。

游戏菜单设计“十诫” 要让玩家能直接退回桌面!(4)


 第五诫:每个游戏的选项都该有个规范位置。

每一个游戏的字幕选项或者游戏操控或者视频选项位置都不同,实在太混乱,比如Video和Graphic何必分开,Audio和Sound有个毛区别?

游戏菜单设计“十诫” 要让玩家能直接退回桌面!(5)

第四诫:游戏开始前就该给出Y轴倒置选项。

请尊重人的习惯。不要等到玩家进入游戏发现Y轴习惯不同,还要特地去菜单里调整。

第二诫:地图应该只需一级操作就可进入。

玩家不想在想看地图时还要进入暂停菜单,然后再选择地图。起码必须有个快捷键。

游戏菜单设计“十诫” 要让玩家能直接退回桌面!(8)


  第一诫:要让玩家能直接退回桌面!

玩家不想先退回主菜单再退出游戏,一步一步走太累人。所有暂停菜单都该有个直接退出整个游戏的选项。

游戏菜单设计“十诫” 要让玩家能直接退回桌面!(9)

 

内容概要:该论文聚焦于T2WI核磁共振图像超分辨率问题,提出了一种利用T1WI模态作为辅助信息的跨模态解决方案。其主要贡献包括:提出基于高频信息约束的网络框架,通过主干特征提取分支和高频结构先验建模分支结合Transformer模块和注意力机制有效重建高频细节;设计渐进式特征匹配融合框架,采用多阶段相似特征匹配算法提高匹配鲁棒性;引入模型量化技术降低推理资源需求。实验结果表明,该方法不仅提高了超分辨率性能,还保持了图像质量。 适合人群:从事医学图像处理、计算机视觉领域的研究人员和工程师,尤其是对核磁共振图像超分辨率感兴趣的学者和技术开发者。 使用场景及目标:①适用于需要提升T2WI核磁共振图像分辨率的应用场景;②目标是通过跨模态信息融合提高图像质量,解决传统单模态方法难以克服的高频细节丢失问题;③为临床诊断提供更高质量的影像资料,帮助医生更准确地识别病灶。 其他说明:论文不仅提供了详细的网络架构设计与实现代码,还深入探讨了跨模态噪声的本质、高频信息约束的实现方式以及渐进式特征匹配的具体过程。此外,作者还对模型进行了量化处理,使得该方法可以在资源受限环境下高效运行。阅读时应重点关注论文中提到的技术创新点及其背后的原理,理解如何通过跨模态信息融合提升图像重建效果。
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