魔兽争霸碰撞体积研讨
最近做算法才发现以前的一些误区
也明白了为什么有些实验与理论不符
以前虽然知道单位是方块,但当时以为碰撞体积 = 方块边长(其实不对应,而且应为1/2边长)
以为建筑空一格是32(其实是64)
- 射程相差100带来多少阵型优势问题
- TR地图 4点-5点之间用2个AC堵住路的问题
- 坦克为何有时能打到古树围住的基地的问题
- 狗和AC碰撞只差1,为何实战相差如此多的问题
- 是否能把两个单位控制到留一个缝隙,使碰撞=16的农民能通过,而碰撞=31的狗不能
也明白了为什么有些实验与理论不符
以前虽然知道单位是方块,但当时以为碰撞体积 = 方块边长(其实不对应,而且应为1/2边长)
以为建筑空一格是32(其实是64)
- 射程相差100带来多少阵型优势问题
- TR地图 4点-5点之间用2个AC堵住路的问题
- 坦克为何有时能打到古树围住的基地的问题
- 狗和AC碰撞只差1,为何实战相差如此多的问题
- 是否能把两个单位控制到留一个缝隙,使碰撞=16的农民能通过,而碰撞=31的狗不能

本文深入探讨了魔兽争霸游戏中各种单位的碰撞体积实现原理和技术细节,揭示了游戏背后精细的物理模拟机制。
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