HeadFirstC#赛狗日(详细实用)

本文详述了HeadFirst C#中的赛狗日章节,包括狗类(Greyhound)、人(Guy)、下注类(Bet)的代码实现,以及窗体类的设计和功能说明。通过实例展示了如何创建和操作这些对象,特别提到了使用System.Threading.Thread.Sleep()来模拟比赛过程。

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HeadFirstC#赛狗日

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最近做了HeadFirst的赛狗日章节,现在把自己做出来的代码分享在此,同时也是给自己做个记录,作为一位C#初学者,以后可以参考使用,欢迎大家指教。(所有内容都粘帖进来,并且对窗口所有按钮都做了对应说明)

一、首先是狗类(Greyhound)中所有代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;

namespace Chapter4_DogRace01
{

public class Greyhound  //Greyhound即格力犬,赛狗专用犬种
{
    public int IndexDog;//狗的号码        
    public int StartingPosition=12;//狗的图片起始位置,int类型
    public int RacetrackLength=661;//跑道的长度,int类型
    public PictureBox MyPictureBox = null;// 我的图片对象
    public int Location = 0;//在跑道上的位置,也即完成的路程,初始值为0
    public Random Randomizer;//速度随机生成变量,各个狗的Randomizer引用都要指向同一个Random对象
    public Greyhound(PictureBox pictureBox)
    {
        this.MyPictureBox = pictureBox;
    }
    public bool Run()//定义狗跑方法,为一个bool值
    {
        Randomizer = new Random();//实例化Randomizer
        int speed = Randomizer.Next(1,10);//定义speed来得到1到10的随机速度
        Point p = MyPictureBox.Location;//为Drawing中的类,表示坐标点(X为横坐标)
        p.X += speed;//得到坐标点p在横坐标上增加的距离speed
        System.Threading.Thread.Sleep(10);//将当前线程休眠10毫秒,可改变狗的速度
        Application.DoEvents();//加上这句实现进程同步,使得每个犬获胜几率更接近
        MyPictureBox.Location = p;//把p的坐标赋值给我的图片对象的坐标Location
        Location = p.X;//p点增加的距离赋值给Location完成的路程
        if (Location>=RacetrackLength)//当完成跑道长度,即跑完全程了,返回true
        {
            return true;//没跑完全程就执行该Run方法,继续跑
        }
        else
        {
            return false;//跑完了全程就不执行该Run方法,不跑了
        }
    }
    public void TakeStartingPosition()
    {
        this.MyPictureBox.Location=new Point(this.StartingPosition,MyPictureBox.Location.Y);
        this.Location = 0;//this就是这个狗类,给我的狗图片赋予新的坐标点-0点,即回到开始位置
    }     
}

}

二、下面是人(Guy)类中所有代码:

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