C++网络编程实战项目--Sinetlib网络库(3)——事件循环与跨线程调用

本文详细介绍了C++网络编程实战项目Sinetlib中事件循环的工作原理,包括如何使用Epoller实现事件循环,并通过Looper类管理循环。此外,还探讨了线程间调用的实现,通过任务队列和文件描述符唤醒机制,确保任务能在正确线程上执行。最后,阐述了定时器和定时任务的管理,利用优先队列和定时器文件描述符实现高效的时间触发任务执行。

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上一篇文章讲了Reactor模式的关键结构I/O复用和事件分发,现在我们来关注一下它们的使用。

事件循环

我们已经实现了一个Epoller类来实现I/O复用,具体的使用方法就是Epoller::Poll()函数等待事件的发生,该函数有一个超时时间,超过这个时间即使没有事件发生也会返回,那么我们如何让它一直工作呢?很明显就是使用while循环。
在这里插入图片描述

一个事件循环的大概逻辑如上图,就是循环反复地调用Poll(),现在我们抽象出一个类Looper来管理这个循环。

下面是部分Looper的代码,在这个类中我们持有唯一的一个Epoller指针,通过AddEventBase()等函数往Epoller上注册或修改事件,注意,我们传入的事件是经过包装后的EventBase类,里面已经有了事件处理函数了。我们可以通过Start()开始事件循环,所有的处理都在该循环内完成。

class Looper
{
   
   
public:
    Looper();
    ~Looper();
    
    // 开始事件循环
    void Start();

    // 注册事件
    void AddEventBase(std::shared_ptr<EventBase> eventbase
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