
研发日记
北洋神
大学之前是个学霸,高考时还是全校第一。大二时迷上了网络游戏“传奇三”等网游,后来大学延期一年毕业,沦为学渣。2008年参加工作,热爱游戏,喜欢反向模拟游戏数值,喜欢钻研服务器架构,喜欢简单。
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2011-6-9
昨天是我们的游戏《五岳乾坤》封测的日子,不过不对外网开放下载客户端和注册账号。目前MapServer代码量11.17万行,Gate代码量2.77万行,Common代码量1.53万行。冲锋做完了,现在在弄技能升级和光环。AI部分也有了阵型跟随了。现在游戏的开发在我感觉,是低位运行,还没到满意的程度,策划们的工作有些改观,继续做吧原创 2011-06-09 09:37:00 · 378 阅读 · 0 评论 -
2011.06.26
为了迎接7.4的对玩家的正式封测,这一个星期以来,我们一直在加班。昨天整天都昏昏欲睡,下午坐在座位上,感觉到心悸气短,工作刚三年,身体素质已经每况愈下了。最近也在开始锻炼了,每天早上半跑半走的一站半地,然后坐地铁去上班也有些效果,不过还不够。 昨天晚上和老婆吵了个小架,其实就是我偶尔会不服管教,反抗一下,呼呼。希望老婆大人还是不要生气的好。 我在这里的博客没有什么人知道原创 2011-06-26 13:04:00 · 363 阅读 · 0 评论 -
5.11
今天做完了技能复活和嘲讽两个功能,准备开始做冲锋了。今天又两件事有感触:1.一个策划和一个客户端程序做技能瞄准特效这块,要做扇形特效,程序不支持剪切特效的功能,然后他们就定下来干脆就做180°的扇形了。而今天美术正要开始做,嘴上就问了一句,被我听到了。我立刻加以阻止,难道程序不能播放指定特效吗?做两个,该播放180就播180,该播放120°的就播120°的,不就得了。两个人就不能都上心点儿原创 2011-05-11 22:35:00 · 411 阅读 · 0 评论 -
2011.08.09
7月4日到7月17日的封测已经结束,流失率比较高,需要改的地方很多。我们的主策划换了,目前有一些好的改动,具体还有待观察。从上次写日志到7.17,一直没歇班,体重减少了5斤,目前MapServer代码量12.84万行,common 1.81万行,Gate 3.03万行。9月8日要又一次的封测,8月21日封完整客户端,目前的工作进度还算紧锣密鼓、有条不紊,还不错。原创 2011-08-09 14:06:38 · 333 阅读 · 0 评论 -
2011.10.15
先说一下目前项目的近况吧。目前,MapServer代码量13.67万行,Common 1.9万行,Gate 3.25万行,lua代码1.99万行,客户端27.31万行。 按一般规律,公测(或者说大规模推广)之前,服务器的代码量要在20万行左右,可以把MapServer、Common、lua代码全加起来,但不包括Gate。 据老大说,9月底本来要最后一次封测的,不过实际没有进行,原创 2011-10-15 13:56:20 · 396 阅读 · 0 评论 -
头像
我的工作电脑的登录界面的ICON默认是“彩笔”,我想了想,没有改,因为貌似自己现在确实比较“菜逼”,等哪天觉得自己不是了,再改原创 2017-08-22 22:22:58 · 225 阅读 · 0 评论