
游戏策划
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北洋神
大学之前是个学霸,高考时还是全校第一。大二时迷上了网络游戏“传奇三”等网游,后来大学延期一年毕业,沦为学渣。2008年参加工作,热爱游戏,喜欢反向模拟游戏数值,喜欢钻研服务器架构,喜欢简单。
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云风:游戏数值公式的表象与本质
从为我们的游戏设定角色基础属性,以及设计战斗伤害的计算公式开始。计算机里的一切问题都是数学问题。这句话可能不太确切,但是目前一切利用计算机解决的问题,都必须先表达成数学形式,我想没有太多人会有意见。计算机游戏本质上也是一段交给计算机运行的程序,必须先转化成数学形式。这个转换过程无论是交给游戏策划来做还是给程序员来做,都无可避免。转换的过程必然有损于原始设计初衷;策划做的时候往往不太能掌握数学语言,有失准确;而程序员总是刻板的追求形式上的统一,而失去细节(神韵?)。大多数人都趋向于游戏的表象而忽略本质,这不单转载 2010-07-17 15:58:00 · 905 阅读 · 0 评论 -
盘点满足人性欲望的十大游戏设计
游戏面对的是各种各样的人,就需要包容广大玩家不同的性格要求和追求,更要尽可能的满足不同人群的各种欲望才能吸引到大批忠实的FANS。1 、好奇心 好奇心是人受到未知的、新奇的事物刺激时所产生的注视和探索该事物的愿望或意向。它是先天形成的人类行为最强烈的动机之一。以探索为主题的《神*传奇》正是利用这点,不再是令人厌倦的循规蹈矩的常规任务,而充满了神秘色彩的未知领域让玩家在游戏中充满探知的欲望。2、 荣誉感 荣誉感促使人们向往成功,激发人们对于非凡成就的追求,使人为取得的成就自豪,在人前充满自信。转载 2010-07-17 15:59:00 · 3946 阅读 · 0 评论 -
数值策划入门杂谈
本文写于2009-6-26出于对数值的热情和一些其他的原因,我写下了这篇文章,说的都是自己的体会和浅见,如果引来板砖捧场,我非常乐意。说实话,我是一个程序员,不是一个专职的策划,但数值一直是我这些年来最感兴趣的地方。由于经历的局限,我只谈MMORPG中的数值。一、 数值是一个系统一个游戏中的数值是一个整体,一个体系,如果生硬的从中割裂出一部分来,则它什么也不是,或者把这个游戏的部分数值搬到另一个游戏,如果不加改变,则很难平衡。对,“平衡”,跟人谈数值,你可能听到的最多的就是这两个字,一套好的数值就是一个原创 2010-07-17 15:56:00 · 1626 阅读 · 0 评论