JAVA基础

本文深入探讨了Java中两种随机数生成方式:java.lang.Math.Random与java.util.Random的区别及使用方法。详细解释了java.util.Random的构造方法及其如何通过种子数生成随机数,对比了这两种方法的优劣。

文章目录

Random()

Java中存在着两种Random函数:

  • java.lang.Math.Random;
    调用这个Math.Random()函数能够返回带正号的double值,该值大于等于0.0且小于1.0,即取值范围是[0.0,1.0)的左闭右开区间,返回值是一个伪随机选择的数,在该范围内(近似)均匀分布。

  • java.util.Random

下面Random()的两种构造方法:

Random():创建一个新的随机数生成器。
Random(long seed):使用单个 long 种子创建一个新的随机数生成器。

我们可以在构造Random对象的时候指定种子(这里指定种子有何作用,请接着往下看),如:Random r1 = new Random(20);或者默认当前系统时间的毫秒数作为种子数:Random r1 = new Random();

需要说明的是:你在创建一个Random对象的时候可以给定任意一个合法的种子数,种子数只是随机算法的起源数字,和生成的随机数的区间没有任何关系。如下面的Java代码:

Random rand =new Random(25);
int i;
i=rand.nextInt(100);

初始化时25并没有起直接作用(注意:不是没有起作用),rand.nextInt(100);中的100是随机数的上限,产生的随机数为0-100的整数,不包括100。

在实践中,java.util.Random 类总是优于 java.lang.Math.random()。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值