[设计模式]单例模式(Singleton)

设计模式|单例模式(Singleton Pattern) 单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,它确保类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。 阅读详情

1.  意图

       保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

2. 结构与参与者


3.效果

1)对唯一实例的受控访问

       因为Singleton类封装它的唯一实例,所以它可以严格的控制客户怎样以及何时访问它。

2)缩小名称空间

       Singleton模式是对全局变量的一种改进。它避免了那些存储唯一实例的全局变量污染名称空间。

3)允许对操作和表示的精化

       Singleton类可以有子类,而且用这个扩展类的实例来配置一个应用是很容易的。你可以用你所需要的类的实例在运行时刻配置应用。

4)允许可变数目的实例

       这个模式使得你易于改变你的想法,并允许Singleton类的多个实例。此外,你可以用相同的方法来控制应用所使用的实例的数目。只有允许访问Singleton实例的操作需要改变。

5) 比类操作更灵活

       另一种封装单件功能的方式是使用类操作(C++中的静态成员函数)。但类操作难以改变设计以允许一个类有多个实例。此外C++中静态成员函数不是虚函数,因此子类不能多态地重定义它们。

4.代码示例

#include <iostream>
using namespace std;

class Singelton
{
private:
	Singelton(){}                        //将构造函数私有化,防止外部创建实例
	static Singelton* singel;			 //用静态变量来存储唯一实例
	
public:
	static Singelton* GetInstance()      //里没有考虑多线程,没有用线程锁
	{									 //单例模式是要考虑多线程的
		if(singel == NULL)
		{
			singel = new Singelton();
		}
		return singel;
	}
	
};
Singelton* Singelton::singel = NULL;//注意静态变量类外初始化
//客户端:
int main()
{
	Singelton* s1=Singelton::GetInstance();
	Singelton* s2=Singelton::GetInstance();
	if(s1 == s2)
		cout<<"same instance"<<endl;
	else
		cout<<"no"<<endl;
	return 0;
}



java设计模式之单例模式——Singleton pattern 设计模式故事会:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_40205234/article/details/90664824 单例模式 单例模式(Singleton pattern)是java中最常见的设计模式之一。该模式属于创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一... 阅读详情

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sicofield
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